Appeler son Cheval dans Skyrim : Guide Complet et Mystères de la Confrérie Noire

Dans le vaste monde de Skyrim, se déplacer efficacement est essentiel pour explorer ses étendues sauvages et accomplir ses quêtes. Si la marche peut sembler rapide, l'acquisition et l'utilisation d'un cheval offrent une alternative de déplacement considérablement plus efficace. Cependant, la manière d'appeler son fidèle destrier, surtout lorsqu'il s'agit de montures spéciales ou liées à des organisations secrètes comme la Confrérie Noire, peut parfois sembler énigmatique. Cet article explore les différentes méthodes pour retrouver et invoquer votre cheval dans Skyrim, tout en plongeant dans les complexités de la Confrérie Noire et ses liens potentiels avec ces montures.

Acquérir une Monture : Des Achats aux Exploits

Skyrim propose plusieurs avenues pour mettre la main sur un cheval. La méthode la plus directe consiste à l'acheter auprès de certains marchands du jeu, généralement pour la somme d'environ 1000 pièces d'or. Ces chevaux "standards" sont robustes et fiables pour vos déplacements quotidiens.

Marchand de chevaux à Faillaise

Depuis la sortie de l'édition anniversaire du jeu, de nouveaux chevaux sauvages ont fait leur apparition, se promenant dans les plaines ouvertes de Bordeciel. Les trouver peut demander un peu de patience et d'exploration. Une autre option, plus audacieuse, est de "voler" un cheval. Si cette méthode est efficace pour obtenir une monture rapidement, elle comporte un risque : si vous êtes pris sur le fait, une prime sera émise contre vous. Cependant, en agissant avec discrétion, vous pouvez éviter toute conséquence.

Enfin, l'accomplissement de certaines quêtes peut également vous récompenser avec une monture. Ces quêtes peuvent varier, mais le résultat est le même : une nouvelle monture pour parcourir le monde.

L'Appel du Cheval : Méthodes Standards et Alternatives

Pour les chevaux ordinaires que vous avez achetés ou trouvés, il n'existe pas de commande directe universelle pour les "appeler" dans Skyrim. Cependant, la méthode la plus courante et la plus efficace pour que votre cheval vous rejoigne est le voyage rapide. Une fois que vous avez apprivoisé un cheval, il est possible de le faire apparaître à vos côtés simplement en ouvrant la carte et en sélectionnant votre destination. En arrivant à votre point de téléportation, votre cheval devrait vous y attendre, prêt à reprendre la route.

Il est important de noter que, dans certains cas, les chevaux peuvent sembler disparaître, surtout après des déplacements rapides vers des zones qui leur sont inaccessibles, comme l'extension "Shivering Isles" (bien que cela soit plus une référence à des expériences de joueurs qu'à une fonctionnalité du jeu principal de Skyrim). Si votre cheval ne se téléporte pas avec vous, il est probable qu'il retourne à l'écurie la plus proche ou au lieu où vous l'avez acquis. La patience et l'exploration des écuries peuvent parfois suffire à le retrouver.

Chevaux Spéciaux : Pouvoirs et Invocations Uniques

Skyrim enrichit l'expérience de jeu avec des chevaux spéciaux dotés de capacités uniques, ouvrant la porte à des méthodes d'appel plus directes.

Arvak : Le Destrier Mort-Vivant

L'un des chevaux les plus mémorables est sans doute Arvak. Pour l'obtenir, il faut d'abord trouver son crâne sur un autel dans le Soul Cairn, une dimension du plan d'Oblivion accessible via l'extension "Dawnguard". Une fois son crâne récupéré, vous obtenez le sort "Invocation d'Arvak". Ce sort vous permet d'invoquer Arvak à vos côtés, où que vous soyez, à l'exception des villes fortifiées comme Solitude. La particularité d'Arvak réside dans sa nature mort-vivante, ce qui signifie qu'il peut être rappelé même après votre propre mort, une capacité particulièrement utile dans les situations périlleuses.

Crâne d'Arvak dans le Soul Cairn

La Monture Daedrique

Une autre monture spéciale que vous pouvez acquérir est la Monture Daedrique. Après avoir accompli certaines quêtes liées aux Daedras, vous recevrez un sort similaire à celui d'Arvak, appelé "Invocation de la Monture Daedrique". Ce sort vous permet d'appeler ce puissant destrier démoniaque à votre service, ajoutant une touche d'obscurité à vos déplacements.

Les Mods : Étendre les Possibilités d'Appel

Pour les joueurs qui cherchent une solution encore plus immédiate pour appeler leur cheval, les mods offrent une flexibilité considérable. Un mod populaire intitulé "Call Your Horse" permet d'invoquer votre cheval apprivoisé le plus récemment utilisé, quelle que soit sa localisation. Ce mod ajoute une nouvelle capacité mineure qui ne consomme pas de magie, rendant l'appel de votre monture instantané et sans contrainte. L'utilisation de mods peut transformer l'expérience de jeu, offrant des fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans le jeu de base.

La Confrérie Noire : Assassinats, Mystères et Montures Discrètes

Le lien entre la Confrérie Noire et les chevaux dans Skyrim est subtil mais présent, principalement à travers un cheval nommé Crindombre. Ce cheval se distingue par sa robe unique et est associé à Lucien Lachance, un personnage important de la Confrérie Noire.

Crindombre, le cheval fantomatique

Il est intéressant de noter que Crindombre pourrait être une référence ou un descendant de Crinière d'ombre, le cheval de Lucien Lachance dans Oblivion. Si Crindombre venait à mourir dans votre partie, il a la particularité de renaître dix jours plus tard sur le lieu de sa mort. Cette résilience rappelle la nature surnaturelle de certains éléments liés à la Confrérie Noire.

L'invocation du fantôme de Lucien Lachance, grâce au pouvoir "Invocation d'Assassin spectral" obtenu lors des quêtes de la Confrérie Noire, permet d'entendre Crindombre prononcer des phrases spécifiques, confirmant leur lien étroit.

Les Méandres de la Confrérie Noire et leurs Quêtes

La Confrérie Noire, autrefois une guilde d'assassins vénérant la Mère de la Nuit, a connu de profondes transformations. Sous la direction d'Astrid, elle s'est éloignée des anciennes traditions, remplaçant les croyances ancestrales par une structure plus hiérarchique et pragmatique. La Mère de la Nuit, figure centrale du culte, a disparu, et avec elle, la capacité de communiquer directement avec Sithis par le biais du Sacrement Noir.

La MEILLEURE GUILDE de SKYRIM

Les quêtes de la Confrérie Noire vous plongent dans un monde d'intrigues, de trahisons et d'assassinats. Vous serez amené à exécuter des contrats pour divers commanditaires, comme Muiri, qui vous demandera de venger le meurtre de sa sœur, Friga, en éliminant Alain Dufont et Nilsine Brise-Bouclier. Ces missions révèlent les complexités des relations au sein de Bordeciel, impliquant des familles influentes comme les Brise-Bouclier et des figures politiques ambiguës.

L'une des quêtes les plus marquantes vous mènera à assassiner l'Empereur Titus Mede II. Cette mission, d'une ampleur inégalée, nécessite d'usurper l'identité du "Gourmet" pour approcher l'Empereur lors d'un banquet. La préparation de ce repas, impliquant l'obtention de la rare racine de Jarrin, est cruciale pour le succès de l'assassinat. Cette quête met en lumière l'influence de la Confrérie Noire sur les affaires politiques de l'Empire et les conséquences potentiellement dévastatrices de leurs actions.

La trahison au sein de la Confrérie Noire atteint son paroxysme lorsque Astrid vous accuse d'avoir volé un contrat qui revenait de droit à la guilde. Vous êtes alors contraint de choisir parmi plusieurs prisonniers pour rembourser votre "dette", démontrant la brutalité et le pragmatisme de la Confrérie sous Astrid.

Cicéron et la Mère de la Nuit

Un personnage central dans le déclin des traditions de la Confrérie est Cicéron, le bouffon gardien du sanctuaire. Son dévouement à la Mère de la Nuit et son refus d'accepter la nouvelle direction d'Astrid le placent en conflit direct avec la Maîtresse du Sanctuaire. Cicéron, fou de chagrin et de loyauté envers les anciennes coutumes, finit par attaquer Astrid.

Votre rôle devient alors déterminant : devez-vous éliminer Cicéron pour le bien de la Confrérie telle que la conçoit Astrid, ou le protéger, reconnaissant sa fidélité aux principes oubliés ? Le choix aura des implications majeures sur le destin de la Confrérie Noire. Si vous décidez de l'épargner, il pourra devenir un membre loyal et même un acolyte.

La quête de Cicéron vous emmène dans un voyage périlleux à travers le sanctuaire, rempli de pièges et de gardiens fantomatiques. Au cours de cette épreuve, la voix de la Mère de la Nuit se fait entendre, vous confiant une mission d'importance capitale : parler à Amaund Motierre à Volunruud et délivrer un message codé à Cicéron. Ce message, "La nuit renaît sous le silence rompu", confirme que vous êtes l'Oreille Noire, un titre qui réjouit Cicéron et confirme le retour de la Mère de la Nuit.

Cette révélation crée une tension palpable entre Astrid, qui a toujours douté de la Mère de la Nuit, et vous, porteur de son message. Astrid se sent dépossédée de son autorité, tandis que vous êtes reconnu comme l'élu de la Mère de la Nuit, un tournant majeur dans l'histoire de la Confrérie Noire.

Le Retour de Lucien Lachance

Dans un geste qui ravira les vétérans d'Oblivion, Astrid vous offre un sort unique : l'invocation de Lucien Lachance, l'ancien Annonceur de la Confrérie Noire. Ce sort vous permet de faire apparaître son esprit fantomatique, un rappel poignant de l'âge d'or de la guilde et de ses traditions perdues. L'apparition de Lachance peut être vue comme un pont entre le passé glorieux et le présent incertain de la Confrérie.

Conclusion : Une Monture pour Chaque Aventurier

Que vous cherchiez à gagner du temps sur les routes de Bordeciel, à invoquer un allié spectral, ou à vous immerger dans les sombres intrigues de la Confrérie Noire, Skyrim offre une richesse de possibilités pour vos déplacements. Des chevaux ordinaires aux montures daedriques, en passant par les mystérieux destriers liés aux assassins, chaque option enrichit votre expérience dans ce monde immense et dangereux. L'appel de votre cheval, qu'il soit par téléportation, par sort, ou par l'intervention d'une organisation secrète, est une partie intégrante de l'aventure skyrimienne.

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