Le monde de Dofus regorge de créatures fascinantes, et parmi elles, les Dragodindes occupent une place de choix. Ces montures, bien plus que de simples compagnons de voyage, représentent un pan important de l'économie et de la stratégie des joueurs. Leur capture, leur élevage et leur utilisation offrent une profondeur de jeu qui a évolué au fil des mises à jour, transformant leur présence dans le jeu d'une simple curiosité à un élément central pour de nombreux aventuriers.
La Zone de Prédilection des Dragodindes Sauvages
Les Dragodindes sauvages ne se trouvent pas n'importe où ; leur territoire de prédilection est la montagne des Koalaks. C'est dans ces contrées montagneuses que les joueurs peuvent espérer croiser ces créatures indomptées. Ces montures sauvages, bien que considérées comme des monstres relativement faibles et simples à battre pour un personnage de bon niveau, présentent un défi spécifique lors de leur capture. Elles sont généralement de niveau 62 à 70 et possèdent un maximum de 900 points de vie.

Les Mécaniques de Capture : Un Art à Maîtriser
La capture d'une Dragodinde sauvage s'apparente à l'utilisation du sort « Capture d'Âme ». Pour ce faire, le joueur doit impérativement être équipé d'un filet de capture de Dragodinde. Il existe plusieurs types de filets, chacun nécessitant un niveau spécifique du métier d'Éleveur pour être fabriqué et utilisé :
- Filet de capture universel : Accessible dès le niveau 1 du métier d'Éleveur, il est le plus basique mais permet de capturer tout type de monture.
- Filet multiplicateur de Dragodinde : Nécessite le niveau 100 du métier d'Éleveur.
- Filet à Dragodinde renforcé : Demande le niveau 150 du métier d'Éleveur.
- Filet multiplicateur de Dragodinde renforcé : Le filet le plus avancé, nécessitant le niveau 200 du métier d'Éleveur.
Une fois le sort de capture lancé sur une ou plusieurs montures, celles-ci acquièrent un état spécifique au-dessus d'elles. Cet état est permanent pour la durée du combat, permettant au joueur de terminer l'affrontement à son rythme avant de procéder à la capture. Il est important de noter qu'une fois qu'une monture a reçu cet état, elle ne peut plus être ciblée par un autre joueur souhaitant également la capturer durant le même combat.
La chance de capturer une dinde est fixe, indépendamment du nombre d'individus dans un groupe. Attaquer quatre Dragodindes simultanément n'augmente donc pas les chances de capture par rapport à une cible isolée.

Les Compétences Spécifiques des Dragodindes
Les Dragodindes sauvages possèdent des compétences uniques qui les distinguent. Elles disposent de 15 Points de Mouvement (PM) et ont la capacité de désenvouter la cible lorsqu'elles infligent des dégâts. Cette action de désenvoutement ne peut être effectuée qu'une fois par tour et par joueur.
Parmi leurs sorts notables, on retrouve :
- Dindoboule : Inflige 120 de dégâts terre et retire les envoûtements de la cible. Ce sort ne peut être lancé qu'en mêlée et une fois par cible.
- Stimulation Dragodinde : Octroie 2 PA (Points d'Action) pendant 2 tours à un allié ciblé. Ce bonus est débuffable.
- Dindofeu : Retire les envoûtements de la cible et inflige 120 de dégâts feu. Lancé jusqu'à 4 PO (Portée), une fois par cible.
- Dindosoin : Soigne l'allié ciblé de 5% de ses points de vie maximum. Ce sort est utilisable uniquement en mêlée.
- Dindoneau : Retire les envoûtements de la cible et inflige 120 de dégâts eau. Lancé jusqu'à 4 PO, une fois par cible.
- Dragodingue : Applique un boost aléatoire pour 1 tour dans une zone cercle de taille 2. Ce boost peut concerner les dommages (+20), le critique (+25%), la fuite (+50), ou les résistances (+5%). Ce sort est également débuffable.
L'Élevage de Dragodindes : Un Nouveau Métier et de Nouvelles Possibilités
L'élevage de Dragodindes ne requiert pas de connaissances spécifiques au-delà de celles nécessaires pour l'élevage de montures en général. L'introduction du métier d'Éleveur a marqué une étape clé, débloquant l'accès aux enclos. Chaque joueur commence avec un enclos dès le niveau 1 de ce métier, et un nouvel enclos est obtenu tous les 40 niveaux, pour un total de six enclos au niveau 200. Ces enclos, d'une capacité de 10 places chacun, sont situés à gauche du zaap du Village des Éleveurs, dans la Montagne des Koalaks.
Grâce à l'élevage, il est possible de reproduire deux Dragodindes de genre opposé afin d'obtenir un croisement ou une nouvelle génération de monture. Au départ, seuls les Dragodindes de génération 1 étaient capturables, au nombre de trois. L'élevage permet ensuite d'accéder à des générations successives.

Évolutions Majeures du Système d'Élevage
Au fil des mises à jour, le système d'élevage a subi des transformations significatives, simplifiant de nombreux aspects et introduisant de nouvelles mécaniques :
- Suppression des Certificats : Les certificats de montures ont été supprimés. Les montures sont désormais équipables directement, sans passer par une étable ou un enclos, permettant des changements rapides, notamment en phase de préparation de combat.
- Durée de Vie Illimitée : Les montures n'ont plus de temps de validité et peuvent être conservées indéfiniment dans l'inventaire.
- Montables Immédiatement : Les montures sont montables dès leur capture ou leur naissance, sans nécessiter une phase de maturité.
- Niveau Maximum de 200 : Le niveau maximum pour toutes les montures est désormais 200, bien que les statistiques au niveau 100 restent inchangées.
- Reproduction Simplifiée : La reproduction a été grandement simplifiée. La fatigue des montures n'existe plus, permettant un élevage continu. L'arbre généalogique est désormais limité aux grands-parents. Les bébés naissent immédiatement après l'accouplement, et chaque accouplement ne produit qu'un seul bébé. Les parents deviennent stériles après un accouplement, sauf si la capacité « reproducteur » est utilisée pour obtenir un second bébé.
- Extraction et Clonage : L'extraction de monture permet de la supprimer contre des ressources, les « neurones », dont le nombre dépend de la génération de la monture. Le clonage offre une autre méthode de recyclage.
Impact des Mises à Jour sur les Montures
Les mises à jour ont apporté des changements majeurs, notamment avec la mise à jour 3.5 qui a introduit des corps alternatifs et une nouvelle interface cosmétique. Auparavant, il existait 12 visages de base pour la création de personnages.
Avec la refonte, plusieurs éléments ont été supprimés ou modifiés :
- Objets d'élevage et filets : Les objets d'élevage, les potions d'expérience de monture, les potions d'enclos de guildes et certains filets de capture ont été supprimés.
- Succès liés à l'élevage : De nombreux succès liés à l'accouplement ont été supprimés, mais ceux liés aux naissances persistent. La capture directe des générations 1 a entraîné le début des succès de génération à partir de la génération 2. Trois nouveaux succès ont été ajoutés, notamment pour la capture des Volkornes.
- Montures Séniles : Toutes les montures possédées avant la mise à jour 3.5 sont devenues séniles. Elles ne peuvent plus être accouplées ou clonées, mais restent utilisables et peuvent être montées jusqu'au niveau 200.
- Expérience en Combat : Les montures ne gagnent plus d'expérience en combat.
Les Autres Types de Montures : Muldos et Volkornes
Au-delà des Dragodindes, Dofus propose d'autres types de montures, comme les Muldos et les Volkornes. Avant la mise à jour 3.4, ces montures étaient des monstres de niveau 60, sans conditions particulières pour leur capture. Elles possédaient désormais chacune une zone de capture dédiée : le Bassin des Muldos au nord de Sufokia, et le Haras de Brâkmar pour les Volkornes au sud de Brâkmar.
La mise à jour a également vu l'ajout de quatre nouveaux Muldos monocolores : Aigue-marine (dommages air), Ambre (dommages terre), Azur (dommages eau) et Corail (dommages feu). Ces ajouts ont permis une cinquantaine de nouveaux croisements, offrant des bonus de dommages élémentaires pouvant aller jusqu'à 40 au niveau 200 pour les monocolores et 30 pour les bicolores.
Le meilleur guide ELEVAGE de dragodinde sur DOFUS ? (INUTILE - 3.5)
L'Élevage et les Songes Infinis : Une Connexion Évolutive
Les Songes Infinis, un contenu majeur de Dofus, ont également connu des modifications substantielles au fil des mises à jour, notamment les versions 3.3 et 3.4. Ces changements ont impacté la difficulté du combat final, la génération des salles, les scores des boss, et la pertinence de certains monstres.
Des sorts jugés inutiles ont été supprimés, tandis que d'autres ont été modifiés ou ajoutés. Par exemple, le bonus « Sorts : + 1 lancer par tour / + 1 lancer par cible » a été divisé en deux bonus distincts, et il est désormais possible de les rencontrer plusieurs fois par run. Les points de rêve sont gagnés dès l'entrée dans une salle, simplifiant la compréhension du système.
Le combat final des Songes Infinis a été entièrement repensé pour devenir un combat à vagues aléatoires, où les monstres augmentent de niveau à chaque vague. Le nombre de vagues dépend de la difficulté (Rêve, Paradoxe, Cauchemar). Pour valider une run, il faut vaincre un minimum de trois vagues (une seule en Rêve). Le classement (ladder) prend désormais en compte uniquement la performance sur ce combat final.
Bien que les montures ne gagnent plus d'expérience en combat, le système d'élevage, avec sa capture simplifiée et ses nouvelles possibilités de reproduction, reste une activité centrale pour de nombreux joueurs, offrant à la fois des avantages stratégiques et une source de revenus considérable. La connaissance des zones de prédilection, des mécaniques de capture et des subtilités de l'élevage est donc essentielle pour quiconque souhaite prospérer dans le vaste monde de Dofus.
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