Les Dragodindes, ces montures emblématiques, représentent bien plus qu'un simple moyen de déplacement dans le monde des Douze. Elles incarnent un système complexe d'élevage, de reproduction et d'amélioration, offrant aux joueurs une profondeur de jeu fascinante. De la capture des créatures sauvages à la purification des lignées et à l'optimisation des caractéristiques, chaque étape est cruciale pour obtenir la monture parfaite. Cet article explore en détail les mécanismes qui régissent la vie et l'évolution des Dragodindes, offrant un aperçu complet pour les éleveurs novices comme pour les vétérans.

La Capture des Dragodindes Sauvages
Avant de pouvoir élever une Dragodinde, il faut d'abord la capturer. Le processus commence par l'acquisition du sort "Apprivoisement de monture", obtenu après avoir terminé le donjon Koulosse et échangé 50 fleurs et 50 feuilles de Kaliptus. Un filet de capture est également indispensable, trouvable auprès d'un PNJ au prix modique de 10 kamas. Il est conseillé d'en prévoir une petite réserve, car un filet est nécessaire pour chaque capture.
Le sort "Apprivoisement de monture" fonctionne de manière similaire au sort "Capture d'âme". Il est impératif que le combat se termine une fois le sort lancé pour que la capture soit effective. Une particularité de ce sort est son utilité supplémentaire pour les éleveurs : s'il est utilisé pendant un combat où l'éleveur chevauche sa propre monture, cela augmente le taux d'expérience de cette dernière.
Seules trois races de Dragodindes sauvages sont capturables : les Amandes, les Rousses et les Dorées. Les Amandes se trouvent en abondance dans la zone des Koalaks et infligent des dégâts physiques neutres. Les Rousses et les Dorées, quant à elles, infligent des dégâts magiques de feu. En combat, ces Dragodindes sauvages possèdent 30 Points de Mouvement (PMs), frappent chaque attaquant une fois, puis tentent de se cacher dans les zones les plus inaccessibles de la carte. Leur déplacement rapide rend leur poursuite parfois ardue, transformant cette phase de jeu en un défi stimulant.
Il est recommandé de s'équiper d'objets offrant des réductions magiques et physiques pour mieux résister à leurs assauts. Bien que les Dragodindes sauvages désenvoutent la cible à chaque tour, ce mécanisme est un sort d'état qui n'est pas affecté par cette capacité. Après la fin du sort, un message dans le chat confirme que le joueur est sorti de l'état d'apprivoisement.
Il est important de noter que la chance de capturer une dinde est fixe, environ 10% par combat. Attaquer un groupe de plusieurs Dragodindes sauvages n'augmente pas significativement cette probabilité. De plus, il semble qu'une seule dinde puisse être capturée par combat, même en présence de plusieurs joueurs ciblant plusieurs montures. Après de nombreux essais, une fois la dinde capturée, il faut l'amener à un enclos pour l'élevage. Il y a une chance sur deux pour que la dinde sauvage soit mâle ou femelle. Généralement, les mâles fraîchement capturés sont souvent agressifs, tandis que les femelles sont plus sereines. Il est crucial de ne pas chasser avec une monture déjà équipée, car cela empêcherait l'emplacement pour la dinde capturée.

Les Fondements de l'Élevage de Dragodindes
L'élevage des Dragodindes sauvages vise à les rendre fécondes pour l'accouplement. Pour ce faire, une dinde doit atteindre une maturité complète (barre de maturité à 100%, soit 1000 pour les Amandes ou Rousses, 10000 pour les Dorées) et posséder un minimum d'amour et d'endurance, idéalement 7500 chacun. Pour les Dragodindes non sauvages, un niveau 5 est également requis.
La caractéristique la plus importante est la "balance" de la dinde, qui fluctue entre -10 000 (agressive) et +10 000 (sereine). L'utilisation d'objets d'élevage spécifiques permet de manipuler cette balance, ainsi que d'autres caractéristiques de la Dragodinde.
Les Objets d'Élevage
Il existe six types d'objets d'élevage, chacun ayant un effet spécifique et des contraintes d'utilisation liées à la balance de la dinde :
- Caresseur : Augmente la sérénité (diminue l'agressivité). Aucune contrainte.
- Baffeur : Augmente l'agressivité (diminue la sérénité). Aucune contrainte.
- Dragofesse : Augmente l'amour. Contrainte : 0 < balance ≤ 10 000.
- Foudroyeur : Augmente l'endurance. Contrainte : -10 000 ≤ balance < 0.
- Abreuvoir : Augmente la maturité. Contrainte : -2 000 < balance < 2 000.
- Mangeoire : Augmente l'énergie.
Le gain général obtenu par ces objets est généralement calculé comme suit : (Résistance maximale de l'objet) / 100. Par exemple, une machine avec 5000 de résistance donnera +50 de base à la caractéristique correspondante. Cependant, des exceptions existent, comme le Caresseur en Plume du Dernier Poolay qui, malgré une résistance maximale de 3000, augmente la sérénité de 50.
Pour l'Abreuvoir et la Mangeoire, le gain est calculé comme suit : (Résistance de l'objet) / 500. Ainsi, un abreuvoir de 5000 de résistance octroiera +10 de base en maturité. La vitesse d'apprentissage n'est pas prise en compte dans ce calcul ; une Rousse et une Émeraude-Prune gagneront la même quantité de maturité sur un même abreuvoir. Ces machines d'élevage sont fabriquées par les Bricoleurs.

Il est crucial de noter qu'en raison de leur pourcentage d'apprentissage, les dindes de haut niveau ne progressent pas efficacement avec les machines d'élevage de faible résistance. L'utilisation de machines de résistance supérieure est donc nécessaire pour optimiser leur développement.
Influence du Sexe et de la Fatigue
Le sexe de la monture joue un rôle dans l'élevage. Les dindes femelles bénéficient d'un bonus en sérénité : leur sérénité augmente légèrement lorsqu'elles apprennent. Inversement, les mâles ont un bonus en agressivité. Par exemple, une dinde femelle avec une sérénité de -10 progressant sur des Foudroyeurs verra sa sérénité augmenter progressivement jusqu'à devenir positive, ce qui pourrait l'empêcher de monter son endurance. Avec un mâle, qui tend naturellement vers l'agressivité, ce problème est moins présent. Ce facteur doit être pris en compte lors de l'ajustement de la sérénité des dindes. Dès qu'une femelle atteint +1 en sérénité, elle peut être placée auprès d'une Dragofesse pour augmenter son amour. Pour un mâle, il faudra davantage le caresser pour obtenir une marge de manœuvre.
La fatigue est un autre élément clé. Les dindes apprennent trois fois plus vite juste avant de tomber en état de fatigue (Gain * 3). Une fois fatiguées, elles cessent de travailler. La fatigue s'estompe progressivement, avec une perte de 10 points par heure, disparaissant totalement au bout de 24 heures, que la dinde soit à l'étable, en enclos ou équipée. Sous forme de certificat, la jauge de fatigue ne diminue pas.
L'état de fatigue affecte les bonus reçus :
- 0 à 160 de fatigue : 100% du bonus de base.
- 161 à 170 de fatigue : 115% du bonus de base.
- …
- 231 à 239 de fatigue : 300% du bonus de base.
- 240 de fatigue : 0% (fatiguée).

Les Enclos : Un Espace Essentiel pour l'Élevage
Deux options s'offrent pour entreposer les Dragodindes : les enclos publics et les enclos privés (de guilde). En l'absence de guilde ou si celle-ci ne possède pas d'enclos, les enclos publics sont la seule option. Les enclos privés offrent l'avantage d'utiliser du matériel permettant d'accélérer le développement des dindes.
Enclos Publics
Les enclos publics sont situés uniquement à Bonta et Brakmar, à proximité des hôtels de vente des animaux. Ils disposent de tous les types de machines nécessaires au développement des dindes. Un joueur peut placer jusqu'à 5 dindes par enclos public, mais il ne peut contrôler que la dernière dinde ajoutée. Les autres dindes restent visibles mais évoluent lorsque le joueur change de carte ou se déconnecte.
Enclos Privés
Les enclos privés sont achetés par le meneur de guilde et sont accessibles aux membres ayant les permissions nécessaires. Une guilde peut acquérir un enclos supplémentaire tous les 10 niveaux, à condition d'exister depuis plus de deux mois. Dans ces enclos, il est possible de choisir précisément quelle machine utiliser et même de positionner les dindes entre les machines pour des traitements intensifs. Un joueur peut gérer plusieurs dindes simultanément, et elles restent visibles en permanence.
Une fois dans un enclos, quatre zones sont affichées : l'étable, l'enclos, la monture équipée et les certificats. Des boutons permettent de transférer une dinde entre ces zones.
- L'étable : Zone intérieure de l'enclos où les dindes sont stockées en vrac. Elles ne sont pas visibles des autres joueurs, ni même des membres de la guilde. Le nombre de dindes dans l'étable est limité à 100. Les joueurs ayant le droit de gérer la monture des autres ne voient pas les dindes contenues dans l'étable.
- L'enclos : Zone extérieure où les dindes apparaissent "visibles" pour tous les joueurs. C'est ici que sont placées les machines qui améliorent les caractéristiques des dindes au contact de celles-ci.
Le meilleur guide ELEVAGE de dragodinde sur DOFUS ? (INUTILE - 3.5)
La Reproduction et la Pureté des Lignées
La reproduction des Dragodindes est une étape clé pour obtenir de nouvelles races et améliorer les lignées existantes.
La Purification d'un Arbre Généalogique
Un arbre généalogique pur est constitué de Dragodindes de la même race. L'intérêt principal est que si deux Dragodindes dorées pures sont accouplées, le petit qui naîtra sera obligatoirement une Dragodinde dorée. Pour purifier une lignée, il faut accoupler deux Dragodindes de même race et attendre la naissance d'un couple de cette même race. Ce couple deviendra le premier degré de pureté, qui à son tour donnera naissance à un nouveau couple de deuxième degré de pureté, et ainsi de suite.
Les Croisements et leurs Probabilités
Produire de nouvelles races nécessite des croisements, mais les chances de succès sont généralement très faibles. Si le croisement s'effectue entre deux races dont les arbres sont impurs, il faudra prendre en compte non seulement les races des parents, mais aussi les autres races présentes dans leurs arbres généalogiques respectifs. Cela diminue la probabilité d'apparition de chaque caractéristique, et particulièrement celle qui nous intéresse le plus.
Une astuce pour cibler un type de dinde consiste à accoupler une Dragodinde sauvage avec une Dragodinde domestique. Dans ce cas, l'apport généalogique de la Dragodinde sauvage sera nul, et la naissance dépendra uniquement de l'arbre généalogique de la Dragodinde domestique.

Une fois dans l'enclos, le processus de reproduction peut commencer. Une femelle est fécondée après un accouplement, et l'œuf est obtenu aussitôt après. Le taux de réussite de la fécondation dépend de la maturité et de l'amour de la femelle, ainsi que de l'endurance du mâle. Si ces conditions ne sont pas remplies, l'accouplement échoue, et il faudra attendre.
Il est possible de rendre une Dragodinde montable en la faisant monter de niveau (jusqu'à 5, puis 100 pour les caractéristiques de reproduction). La maturité de la dinde doit être au maximum à l'aide d'abreuvoirs. Si une dinde est non sauvage, elle doit avoir le niveau 5 pour pouvoir se reproduire. L'amour et l'endurance doivent être au minimum de 7500.
Une fois l'œuf obtenu, il faut le faire éclore. L'éclosion nécessite de la nourriture pour la dinde, comme du poisson frais (non cuisiné) ou des viandes. La barre d'énergie de la dinde augmente de 10 à chaque repas. Il est important de noter que si la dinde n'a plus que de l'énergie à gagner, cela signifie qu'elle est prête à donner naissance à un bébé.
Les Avantages et Défauts des Dragodindes
Les Dragodindes offrent de nombreux avantages par rapport aux familiers, mais présentent également quelques inconvénients.
Avantages
- Durabilité : Une Dragodinde ne meurt jamais et ne se transforme pas en fantôme, même si son énergie est nulle. Elle ne peut simplement pas être montée tant que son énergie n'est pas restaurée.
- Entretien réduit : Contrairement aux familiers qui nécessitent un nourrissage régulier pour éviter de perdre de l'énergie et de mourir, une Dragodinde n'a pas besoin d'être nourrie fréquemment. Son énergie ne diminue que lorsqu'elle est utilisée intensivement et atteint zéro.
- Bonus supérieurs : À haut niveau, les bonus offerts par les Dragodindes sont généralement supérieurs à ceux des familiers. Par exemple, un Bwak Force donne +80 Force au maximum, tandis qu'une Pourpre de niveau 100 offre +80 Force et 50 Vitalité.
- Mobilité accrue : Une fois montée, la vitesse de déplacement est légèrement augmentée, permettant de gagner du temps lors des déplacements.
- Inventaire supplémentaire : Les Dragodindes disposent de leur propre inventaire, dont la capacité dépend du niveau et de la race. Cela permet de transporter plus d'objets. L'accès à cet inventaire est cependant considéré comme un échange avec un autre joueur, et il n'est donc pas possible d'y accéder en combat ou lors d'un échange. L'accès à l'inventaire de la monture est possible même si un familier est équipé, et ce, sans avoir à monter sur la Dragodinde.
- Changement d'état : Il est désormais possible de choisir entre l'état "Chevauchant" ou "Non chevauchant" au début des combats, via l'onglet "Monter/Descendre" ou le raccourci SHIFT+D, en PVM comme en PVP.
- Utilisation des sorts spéciaux : Suite à la mise à jour 1.27, tous les sorts spéciaux des classes sont utilisables, à l'exception de certains sorts des Pandawas. Si un espion utilise des potions d'objouflage, il descendra automatiquement de sa monture et se transformera.
Défauts
- Unicité de monture : Un joueur ne peut équiper qu'une seule monture à la fois. Changer de Dragodinde implique obligatoirement de passer par un enclos. Il est possible de posséder plusieurs certificats de Dragodindes dans son inventaire, mais une seule peut être équipée.

Les Caractéristiques des Dragodindes et leurs Bonus
Les Dragodindes, comme d'autres montures telles que les Muldos ou les Volkornes, fournissent des bonus à deux ou trois caractéristiques, dont une est garantie commune à toutes les Dragodindes : la vitalité. Les bonus supplémentaires dépendent de la couleur de la Dragodinde.
Les Dragodindes de génération 1, au nombre de trois (Amande, Rousse, Dorée), sont les premières que l'on peut capturer. Elles sont considérées comme des monstres relativement faibles, avec des niveaux allant de 62 à 70 et un maximum de 900 PV, facilement battables par un personnage de bon niveau.
Certaines Dragodindes possèdent des capacités uniques en combat :
- Dindoboule : Retire les envoûtements de la cible et inflige 120 dégâts Terre en mêlée.
- Stimulation Dragodinde : Confère 2 PA pendant 2 tours à un allié ciblé (débuffable).
- Dindofeu : Retire les envoûtements de la cible et inflige 120 dégâts Feu jusqu'à 4 PO.
- Dindosoin : Soigne un allié ciblé de 5% de ses PV maximum en mêlée.
- Dindoneau : Retire les envoûtements de la cible et inflige 120 dégâts Eau jusqu'à 4 PO.
- Dragodingue : Confère un boost aléatoire pour 1 tour (débuffable) dans une zone cercle de taille 2, pouvant inclure des dommages, des pourcentages de critique, de la fuite ou des résistances.

L'Évolution et l'Extinction des Lignées
Une Dragodinde peut évoluer de niveau, passant du niveau 1 au niveau 200. L'expérience nécessaire pour chaque niveau est disponible dans des courbes dédiées. Lors de la reproduction, une monture passe de l'état "Fertile" à "Féconde", puis "Stérile". Une fois stérile, elle ne peut plus se reproduire. Les montures "Séniles" (issues d'avant la version 3.5) sont également incapables de se reproduire.
L'élevage peut entraîner l'accumulation de montures stériles. L'"extraction de monture" permet de supprimer une monture choisie en échange de ressources. Seules les montures de génération 2 ou plus peuvent être extraites. Le nombre de "neurones" obtenus dépend de la génération de la Dragodinde mise dans l'extracteur, chaque génération donnant un nombre de neurones égal à sa valeur de génération. Le clonage de Dragodindes est une autre méthode pour recycler les montures.
En résumé, le monde des Dragodindes est un écosystème riche et complexe, offrant aux joueurs une multitude de possibilités pour capturer, élever, reproduire et optimiser ces montures uniques. De la stratégie de capture à la gestion des enclos et à la purification des lignées, chaque aspect contribue à l'expérience globale et à la valorisation de ces compagnons de route.