Assassin's Creed Origins : Les Courses de Chars et l'Arène, des Divertissements Électrisants dans l'Égypte Antique

Après avoir captivé les joueurs avec des affrontements mémorables contre des créatures sauvages telles que des crocodiles et des léopards, Laurely a poursuivi son exploration immersive de l'Égypte Antique au sein d'Assassin's Creed Origins. Les récents extraits de gameplay dévoilés par Mister Birba témoignent d'un changement de décor, délaissant la faune redoutable pour s'adonner aux activités récréatives proposées dans les vibrantes cités du jeu. Parmi ces distractions, les courses de chevaux dans l'Hippodrome se distinguent comme une expérience particulièrement palpitante.

Hippodrome romain antique

La Poursuite de la Victoire : Les Courses de Chars

Dans cet opus, les joueurs ont l'opportunité de se mesurer à d'autres concurrents dans des courses de chars d'une intensité redoutable. L'objectif est clair : franchir la ligne d'arrivée en première position, et ce, à l'issue de trois tours haletants. Pour y parvenir, une stratégie judicieuse est de mise, alliant la maîtrise de la vitesse pure à l'utilisation astucieuse de la force. En effet, épaulé par une équipe de quatre chevaux, le joueur devra non seulement accélérer à chaque opportunité, mais aussi savoir comment déstabiliser ses adversaires pour prendre l'avantage. La moindre hésitation peut coûter cher, et la compétition promet d'être féroce, exigeant des réflexes aiguisés et une parfaite coordination pour mener son char à la victoire. L'adrénaline monte à chaque virage, chaque dépassement étant une bataille en soi. La gestion de l'endurance des chevaux devient également un facteur clé, obligeant le joueur à doser ses efforts pour ne pas s'essouffler avant le sprint final.

L'Arène des Gladiateurs : Un Défi de Combat Stratégique

Au-delà des hippodromes, Laurely a également fait un détour par l'arène des gladiateurs, un autre lieu emblématique de divertissement et de spectacle dans les villes du jeu. Ici, le défi prend une tournure différente, axée sur les compétences de combat individuelles. Les participants devront venir à bout de trois vagues successives d'ennemis, chacun possédant un style de combat distinct et bien défini. Cette variété oblige le joueur à une adaptation constante, l'obligeant à analyser attentivement les caractéristiques de chaque adversaire pour éviter les contres potentiellement dévastateurs. La parade, l'esquive et l'attaque doivent être exécutées avec précision, en tenant compte des patterns d'attaque de chaque combattant. La maîtrise des différentes armes et des compétences spéciales d'Assasin's Creed Origins devient primordiale pour survivre aux assauts et triompher dans cette arène impitoyable. La tension monte crescendo à chaque nouvelle vague, l'anticipation des mouvements adverses étant la clé du succès.

Gladiateur romain combattant

L'Exploration des Ostraca à Énigmes : Un Trésor de Savoir et de Récompenses

Assassin's Creed Origins, tout comme son successeur Assassin's Creed Odyssey, propose une multitude de secrets à découvrir, parmi lesquels les ostraca à énigmes occupent une place de choix. Ces artefacts anciens regorgent d'indices cryptiques qui, une fois déchiffrés, mènent le joueur vers des récompenses précieuses. L'utilisation de la vision d'Ikaros, le fidèle aigle de Bayek, s'avère particulièrement utile pour repérer ces objets cachés, mais la véritable quête réside dans la résolution des énigmes qu'ils renferment.

L'un des premiers ostraca à énigme, par exemple, se trouve dans le vignoble de Markos. Une fois récupéré à l'étage d'un bâtiment, son énigme oriente le joueur vers le village de Kausos, situé au sud-ouest. Au cœur de ce village en ruines, un temple incendié attend le joueur. C'est au milieu des cendres de ce lieu sacré que se trouve la récompense promise.

Une autre énigme, intitulée "Tu aimes plonger ?", conduit le joueur vers un lac mystérieux sur la côte de Koliadai, réputé pour sa profondeur insondable. L'ostracon lui-même est dissimulé au fond de la Grotte de Melissani. La résolution de cette énigme exige de plonger dans les profondeurs aquatiques pour retrouver la récompense noyée.

Le chemin vers le nord, sur les traces d'Ulysse, mène à un petit élevage de chèvres sur l'île d'Ithaque, lieu de rencontre entre Ulysse et Athéna. L'ostracon repose sur une table au Palais d'Ulysse. L'énigme qui en découle demande de se rendre plus au nord de l'île pour trouver un village d'élevage de chèvres.

La Ferme de Tripodiskos recèle également un ostracon, situé en hauteur. L'énigme vous invite à rejoindre le rivage dans la forêt occupée de Tripodiskos et à rechercher un navire gardé par un chien, avant de revenir au quai pour identifier le bon navire.

Dans la grotte du champ de bataille de la forêt occupée de Tripodiskos, un autre ostracon attend le joueur. L'énigme suggère qu'une personne se cache dans une grotte, attendant la fin de la guerre et ne quittant les lieux que pour remplir sa coupe. Le joueur doit se rendre au nord-ouest du champ de bataille pour trouver cet ostracon.

La Demeure du dirigeant dans les monts Geranaia abrite un ostracon, gardé près des statues du lieu de Prométhée et de la naissance de l'humanité. L'énigme évoque une requête étrange apparue afin d'éliminer des archives.

À Delphes, il est difficile de trouver un ostracon situé au pied de l'unique statue de bronze tenant une lance et une épée. L'énigme invite ensuite à se rendre au Sanctuaire de Delphes pour trouver de grandes statues de bronze réunies en demi-cercle.

Dans la vallée du Serpent, le Fort de Desphina contient un ostracon derrière une statue. L'énigme indique qu'il faut aller au nord de la statue géante du Tombeau de Tityos.

La maison de Phyllidos, sur une petite île à l'intérieur d'une crique, abrite un ostracon. L'énigme évoque une partie de pêche et le besoin de s'éloigner du campement.

La carrière d'Oreos, près d'un coffre, contient un ostracon. L'énigme raconte une histoire de bannissement d'Istiaia et d'un crime auquel le joueur a assisté sans le commettre, le joueur devant chercher sous une "bête de marbre".

Dans le repaire de pirates, sur une table, se trouve un ostracon. L'énigme indique qu'il faut regarder au sud depuis le pic le plus élevé dans la baie du rocher, et mentionne que de la fumée monte de la "Vengeance des Pirates".

L'atelier textile d'Athènes, protégé par des gardes, contient un ostracon. L'énigme suggère d'assister aux pièces de théâtre depuis les coulisses grâce à ses relations, et invite à se rendre au théâtre de Dionysos.

L'autel de l'amour dans la plaine assiégée abrite un ostracon. L'énigme parle d'une longue marche et de la possibilité de voir toute la Grèce depuis le sommet d'une montagne, puis d'un long voyage vers le nord depuis la statue de Prométhée.

La carrière de marbre du mont Pentelikos, près d'une table sur les hauteurs, contient un ostracon. L'énigme propose la meilleure vue de l'Acropole et invite à prendre la route vers le nord-est en direction de la plage de Marathon, puis à chercher un chemin bordé de mystérieuses figures de pierre, certaines disant qu'il s'agit de chèvres pétrifiées. Cet ostracon se trouve dans le campement de Dekelia près d'un trésor.

Dans la grotte de Pan, sur la plage de Marathon, un ostracon attend le joueur.

Le tribunal des gens de la mer du port du Pirée cache un ostracon enfoui avec l'épave d'Ariabignès, entre l'île de Salamine et le port du Pirée. L'énigme évoque le règlement des différends survenus en haute mer.

Sur l'île de Salamine, dans la carrière de marbre, là où repose un membre du culte du Kosmos, se trouve un ostracon. L'énigme rappelle le legs d'un grand guerrier et invite à chercher un sanctuaire en ruine au sud.

La maison d'Aetios, posée sur une table, contient un ostracon dans le "berceau des mythes, où la langue est bleue". L'énigme demande de chercher un trou dans la pierre afin de pouvoir voir le joueur, et invite à plonger dans la lagune de Polydecte au nord de l'île.

Dans la grotte des gémissements, près de la petite île de Lestris, à l'est de l'île de Seriphos, se trouve un ostracon. L'énigme parle du "frère du lion de marbre" se tenant fièrement sur la péninsule, au refuge d'Apollon, et d'une précieuse relique envoyée à la fonderie d'Héphaïstos pour y être détruite.

L'acropole d'Épidaure abrite un ostracon. L'énigme invite à se rendre à la fonderie d'Héphaïstos sur l'île à l'ouest, et mentionne une massue non loin d'ici rivalisant avec une beauté de fer. L'ostracon se trouve à la massue de bronze de Périphétès, juste devant l'escalier, puis à la massue d'Héraclès dans la vallée des Rêves.

La demeure du dirigeant à Argos contient un ostracon. L'énigme se demande combien coûte un temple et invite à se rendre au sanctuaire d'Asclepios au sud-est.

La demeure du dirigeant du croissant noir abrite un ostracon au sommet de la montagne de feu. L'énigme évoque une "Vengeance de Typhon" et invite à escalader la montagne.

L'épave engloutie de Datis, au large des collines de Kynthos, contient un ostracon. L'énigme mentionne une ferme occupée sur la côte est des collines de Kynthos.

Dans les Ruines de Kynthos, près d'un trésor, se trouve un ostracon. L'énigme parle du lieu de naissance d'Apollon, d'un temple des gens de Delos, et d'un passage secret derrière une statue de bronze menant à une tombe souterraine. L'énigme invite ensuite à chercher une statue en bronze en contrebas du grand temple d'Apollon, qui possède deux draps dissimulant une entrée cachée menant à un tombeau.

La grotte de Porphyrion, le repère de Kyra, contient un ostracon. L'énigme invite à rejoindre la plus vaste et la plus luxueuse demeure du bourg de Mykonos. L'ostracon se trouve dans la demeure du dirigeant de Mykonos.

La carrière de Naxos, posée sur une pierre de marbre, abrite un ostracon. L'énigme mentionne les splendeurs de l'île, la difficulté à achever le temple d'Apollon, et invite à trouver le temple en construction à l'ouest de là, sur une péninsule.

Assassin's Creed Origins - Guide Papyrus Impasse de Kanopos

Les Quêtes Annexes : Une Immersion Complémentaire

Au-delà des activités principales et des mystères des ostraca, Assassin's Creed Origins offre une pléthore de quêtes annexes qui enrichissent l'expérience de jeu et permettent une immersion plus profonde dans le monde de l'Égypte Antique. Ces missions secondaires, souvent déclenchées par des rencontres fortuites ou des découvertes d'objets, proposent des scénarios variés, allant de la résolution de conflits locaux à la traque de criminels, en passant par l'aide à des personnages dans le besoin.

Par exemple, la quête "Après avoir tué le crocodile" ramène le joueur à Philadelphie pour rencontrer Hotephrès et Khenout. Suite à ces retrouvailles, Hotephrès demande de suivre une plume de héron à apporter à Khenout. Après une cinématique, le joueur est chargé d'assassiner le capitaine de Ptolémée à Philadelphie. L'insigne récupéré sur le cadavre doit ensuite être apporté à Hotephrès pour identification. Ces quêtes, bien que secondaires, contribuent à la richesse narrative du jeu et offrent des récompenses, qu'il s'agisse d'expérience, d'équipement ou de ressources précieuses. Elles permettent également de mieux comprendre les enjeux politiques et sociaux de l'époque, ainsi que les vies des habitants de l'Égypte Antique.

L'ensemble de ces activités, qu'il s'agisse des courses de chars, des combats dans l'arène, de la résolution des énigmes des ostraca ou des quêtes annexes, contribue à faire d'Assassin's Creed Origins une expérience de jeu d'une profondeur remarquable, offrant aux joueurs de nombreuses heures d'exploration et de divertissement au cœur d'un monde historique fascinant. Le test complet d'Assassin's Creed Origins, réalisé par M. Laurely Birba, est disponible dès demain à 13h, promettant une analyse détaillée de toutes ces facettes du jeu.

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