Dans l'immense et magnifique monde ouvert de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la liberté de mouvement est primordiale pour explorer chaque recoin d'Hyrule. Les chevaux, en tant que montures, jouent un rôle essentiel dans cette quête d'exploration rapide et efficace. Apprivoiser ces créatures sauvages demande une approche subtile et une compréhension de leurs comportements. Ce guide vous plongera dans l'univers équin de Hyrule, de la première rencontre avec un cheval sauvage à la maîtrise des différentes statistiques et caractéristiques qui rendent chaque monture unique.

La Rencontre Initiale : Approcher et Dompter un Cheval Sauvage
Link rencontre régulièrement des chevaux sauvages au cours de ses allées et venues. Le premier défi consiste à s'approcher d'un spécimen sans le faire fuir. Pour y parvenir, Link devra avancer dans leur dos en se tenant accroupi, une manœuvre essentielle pour ne pas donner l'alerte. Une fois à portée, il aura alors l'occasion de l'enfourcher en appuyant sur la touche A.
Cependant, la monte n'est que le début de l'apprivoisement. Selon son tempérament, le cheval est susceptible d'essayer de désarçonner Link. Ses ruades font rapidement diminuer la jauge d'endurance de Link. Dans ces moments, il est crucial d'appuyer à toute vitesse sur la touche L pour calmer la monture. En activant cette commande chaque fois qu'un équidé refuse d'écouter Link, l'animal devient plus docile et augmente son affection envers le héros. La persévérance est la clé ; il se peut que vous ne parveniez pas à apprivoiser le cheval lors de la première tentative, qui vous aura fait tomber. Si cela est le cas, répétez l'opération décrite ci-dessus jusqu'à réussir à faire de ce cheval votre monture.
Pour vérifier votre taux de nuisance sonore lors de l'approche, il suffit de jeter un coup d'œil au cercle avec une courbe violette, placé à droite de votre écran, près de la mini-carte. Sachez que si vous faites trop de bruit, le cheval vous repérera et prendra la fuite. Lorsque vous serez proche du cheval, vous verrez apparaître la commande « Monter » sur votre écran. Actionnez la touche liée à cette action (A, par défaut). Une fois que vous êtes sur le cheval, vous devrez le calmer, en appuyant à plusieurs reprises sur L. Néanmoins, cette action épuise Link et fait donc descendre la jauge d'endurance.
Comment dompter un cheval sauvage – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Enregistrer et Gérer sa Chevauchée : Les Relais et les Écuries
Une fois qu'un cheval sauvage a été dompté, il est possible de le garder de manière permanente. Pour cela, Link doit se rendre dans un relais et l'enregistrer en parlant au responsable. Une fois cette formalité accomplie, le cheval est enregistré et Link peut faire appel à lui à tout moment depuis n'importe quelle écurie d'Hyrule. Il doit pour cela s'adresser au responsable lorsqu'il veut monter un de ces chevaux.
Sur Zelda: BOTW, vous pouvez enregistrer jusqu'à 5 chevaux dans un relais. Afin de partir explorer Hyrule avec votre cheval, il vous suffit de vous rendre à un relais et sélectionner la ligne de dialogue « Emmener un cheval » lors de votre discussion avec le propriétaire de l'infrastructure. C'est également un excellent moyen de récupérer votre monture, si celle-ci est loin de vous et qu'elle ne vient pas lorsque vous la sifflez.
Comprendre les Performances Équestres : Statistiques et Traits de Caractère
Les performances de chaque cheval sont évaluées selon plusieurs critères : la vigueur, la vitesse et l'endurance. Chaque cheval est caractérisé par ces trois statistiques, ainsi que par un trait de caractère entre docile et farouche. Les chevaux peuvent avoir entre une et 5 étoiles jaunes pour leurs trois statistiques.
- La Vigueur : Cette statistique mesure la capacité du cheval à endurer les coups. Un cheval avec une vigueur élevée sera plus résistant aux attaques et aux chutes.
- La Vitesse : Détermine la rapidité maximale que le cheval peut atteindre.
- L'Endurance : Correspond au nombre de sprints (symbolisés par des éperons) que le cheval peut enchaîner avant de devoir reprendre son souffle. Les icônes en forme d'éperon qui s'affichent en bas de l'écran indiquent le nombre de sprint qu'il est capable d'enchaîner avant de devoir reprendre son souffle. Ce nombre dépend de la valeur de son endurance qui est le nombre de fois où la monture peut passer au grand galop à la suite. Si Link épuise son cheval en multipliant les accélérations sans temps mort, il ralentit le temps de recouvrer des forces.
En ce qui concerne les traits de caractères :
- Cheval Farouche : Un cheval farouche fera tomber Link par terre si ce dernier le sollicite trop, c'est-à-dire s'il lui demande d'accélérer alors qu'il n'a plus d'éperon. De même, un cheval farouche prendra peur et tentera de renvoyer Link si ce dernier essaye de le dompter. Les chevaux farouches ont une teinte unie pour leur robe.
- Cheval Docile : Un cheval docile ne fera pas tomber Link lorsqu'il est sollicité au-delà de ses limites d'endurance, et ne se débattra pas lors de la tentative de dressage. Les chevaux dociles ont une robe à taches.
Il est à noter qu'en récupérant la selle et le filet archéonique, le cheval qui les possède deux sprints en plus et peut se faire téléporter près de Link si ce dernier le siffle. Cependant, la téléportation ne fonctionne pas si le cheval en question est enregistré comme étant dans le relais : il faut prendre le cheval pour pouvoir le téléporter.

Les Montures d'Exception : Chevaux Spéciaux et Légendaires
Sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tous les chevaux ne se valent pas. En effet, chacun d'entre eux possède des étoiles réparties dans différentes statistiques. De ce fait, un cheval récemment dompté par vos soins pourrait être moins intéressant qu'un autre enregistré il y a un moment de cela. De plus, certains chevaux sont considérés comme spéciaux, et plus ou moins intéressants à avoir.
- Les Staldestriers : Ce sont des chevaux en os utilisés par les Stalbokoblins la nuit. Ils sont une curiosité nocturne d'Hyrule.
- Le Cheval Géant : Un cheval immense qui se trouve dans une toundra de la province de Firone. Il a la vigueur la plus élevée de tous les chevaux (5 étoiles) mais aucune étoile en endurance, ce qui implique qu'il ne peut pas galoper. Il est une force brute sur pattes, mais peu agile.
- Le Cheval Blanc : Ce cheval est un descendant du cheval de Zelda, un lien précieux avec l'histoire du royaume.
- L'Alpha : Un cheval légendaire ressemblant aux Rumys et ayant un lien avec eux. Il n'apparaît que la nuit au Mont Satori. Il a ses statistiques maximisées, et une endurance en réalité infinie, car la barre se remplit immédiatement. Une monture d'exception pour les joueurs les plus persévérants.
- Épona : La célèbre jument de Link, disponible uniquement grâce à un amiibo adéquat. Elle a 4 étoiles dans chaque statistique (vigueur, vitesse, endurance), ce qui en fait une monture équilibrée et performante, très appréciée par les fans de la série.

Maîtriser la Chevauchée : Commandes et Tactiques
Une fois Link sur sa monture, le contrôle devient intuitif mais demande une certaine pratique pour être maîtrisé. Le joystick gauche sert à se diriger. La touche A permet d'accélérer : à chaque pression sur la touche, le cheval passera successivement au trot, au petit galop puis au grand galop. Pour ralentir l'allure, il faut incliner le joystick gauche vers l'arrière.
Il est important de se rappeler que le cheval ne peut galoper à pleine vitesse que quelques secondes. La gestion de l'endurance est donc primordiale pour ne pas se retrouver bloqué au moment crucial. Utiliser les sprints avec parcimonie et laisser le cheval reprendre son souffle permettra de maintenir une vitesse élevée sur de plus longues distances.
Au-delà des Chevaux : Autres Montures et Mouvements Aériens
Bien que les chevaux soient les montures les plus courantes, Breath of the Wild offre d'autres possibilités de déplacement, parfois plus surprenantes. La capacité de Link à apprivoiser un Gardien pour voler, bien que complexe, représente une autre facette de la mobilité dans le jeu. La conception du monde ouvert invite à la créativité, et les joueurs ont développé des méthodes ingénieuses pour se déplacer, y compris la création de vaisseaux volants par craft. L'exploration d'Hyrule est une aventure sans cesse renouvelée, où chaque découverte, qu'il s'agisse d'un cheval rare ou d'une nouvelle méthode de déplacement, enrichit l'expérience de jeu.
