Darksiders III : Fury et le Chant du Destrier Perdu

Six ans après la sortie du deuxième opus, Darksiders III marque enfin le retour de la franchise sous la houlette de Gunfire Games. Ce troisième volet nous introduit à Fury, une cavalière au tempérament fougueux, sœur des deux précédents protagonistes, Guerre et Mort. Si le fidèle destrier de Fury, Carnage, s'avère moins présent que Ruin ou Despair, son absence pèse sur l'expérience globale, accentuant une certaine déception chez les fans de longue date, toujours en attente d'une suite plus directe aux événements de Darksiders premier du nom. L'histoire de Fury se déroule, à l'instar du précédent jeu, en parallèle de celle de Guerre, une décision qui, bien que compréhensible, ne parvient pas à masquer le sentiment d'attente prolongée depuis le final épique de Darksiders premier du nom.

Représentation artistique de Fury, la cavalière de l'Apocalypse

L'Héritage Darksiders et l'Ombre des Souls

Lors de sa sortie en 2010, Darksiders avait créé la surprise avec sa formule mêlant des influences variées, puisant dans les grands noms du jeu vidéo tels que God of War, Prince of Persia, Zelda, et même Portal. Le troisième opus entendait bien perpétuer cet héritage en conservant ce mélange de références qui a fait sa force. Gunfire Games a donc logiquement repris les codes des jeux de From Software, notamment dans le gameplay, la progression et le level design. L'influence "Soulsienne" est palpable : Darksiders III se veut sacrément ardu, un euphémisme pour décrire son exigence. Chaque ennemi doit être pris en compte, et l'approche des combats devient plus méthodique. L'objectif est souvent d'affronter un seul adversaire à la fois pour éviter une défaite amère. Cette difficulté accrue impose des mesures "préventives" dans le style de jeu. Contrairement aux deux opus précédents, le gameplay, bien que dynamique et réussi, ne permet pas vraiment de faire valoir le "style" lors des combats.

La Lutte Incessante contre les Péchés Capitaux

Le cœur de l'aventure de Fury réside dans sa quête pour traquer les Sept Péchés Capitaux. Cette mission, dictée par le Conseil Ardent, l'amène à affronter des entités puissantes qui ont par le passé causé du tort à tous les Cavaliers réunis. Contrairement à Mort, qui ne jurait que par l'innocence de son frère, Fury ne se pose pas trop de questions, allant même jusqu'à se moquer de Guerre. Cette quête initiatique est avant tout l'histoire de Fury, explorant son rôle dans le grand schéma des choses. L'aventure s'avère ainsi plus intimiste que les précédents opus, moins axée sur le spectacle grandiloquent et davantage sur les questionnements intérieurs de l'héroïne.

Représentation des Sept Péchés Capitaux sous forme de boss

Un Gameplay Méthodique et Exigeant

La difficulté acérée du titre empêche souvent le joueur de réaliser des combos spectaculaires, du moins avant d'avoir maîtrisé les esquives et mémorisé les patterns ennemis. Le gameplay offre un panel de coups variés, enrichi par l'acquisition de pouvoirs nommés "Abysses". Ces pouvoirs se manifestent sous forme de quatre "Formes" distinctes, chacune ouvrant de nouvelles possibilités d'exploration et d'interaction avec l'environnement. La Forme de la Force, par exemple, permet de marcher sous l'eau ou de se transformer en boule pour glisser sur des parois. Les autres Formes confèrent un triple saut, la capacité de glacer des objets, ou encore de planer. Ces pouvoirs, combinés à l'arme à distance de Fury, ouvrent la voie à des énigmes bien pensées, particulièrement dans le dernier donjon.

Cependant, l'absence de parade dans le système de combat rend la maîtrise de l'esquive vitale, et celle-ci n'est pas facile à dompter. Pour éviter de mourir trop souvent, il est recommandé de ne pas foncer tête baissée et d'étudier les mouvements des différents ennemis, qui peuvent occire Fury rapidement. Les longs combos sont à oublier au profit d'attaques placées au bon moment. Trouver le bon timing est crucial, car une esquive parfaite permet une contre-attaque dévastatrice. Cette mécanique est essentielle pour progresser efficacement, à moins de succomber à une caméra mal placée, qui a tendance à se coincer dans les parois étroites.

GAMEPLAY - LE SYSTÈME DE COMBO SUR DARKSIDERS 3 - FR

Le Monde de Darksiders III : Entre Liberté et Linéarité

La structure du monde de Darksiders III se rapproche davantage de celle du premier épisode, abandonnant le monde semi-ouvert de Darksiders II pour des espaces plus étriqués mais interconnectés. Cette conception, bien que proche du genre Metroidvania, implique une liberté moindre et une progression plus dirigiste, surtout dans les premières heures de jeu. L'absence du fidèle destrier Rampage, justifiée par le scénario, accentue cette sensation de confinement, même si des chemins annexes offrent des opportunités d'exploration. Cependant, ces chemins se révèlent souvent brefs et manquent d'un intérêt suffisant, se limitant à la collecte de matériaux.

L'absence de carte, une mesure visant à renforcer l'immersion, peut paradoxalement nuire au plaisir de jeu et à l'exploration, guidant le joueur de manière trop linéaire. La progression, bien que cohérente, se déroule rapidement, menant à une conclusion en une quinzaine d'heures de jeu. L'acquisition progressive des différentes "Formes" débloque de nouvelles zones et secrets, renforçant l'aspect Metroidvania, mais l'intérêt de l'exploration est amoindri par le manque d'une carte dédiée et un radar qui indique principalement le chemin à suivre.

Défis Techniques et Direction Artistique

Darksiders III n'est pas exempt de défauts techniques. Le framerate vacillant, particulièrement notable sur la version PS4, peut grandement gêner le plaisir de jeu. Les textures mettent parfois du temps à s'afficher, et les temps de chargement, fréquents et longs, coupent l'élan du joueur, même si les zones sont interconnectées. Ces soucis techniques suggèrent un besoin de peaufinage supplémentaire.

Malgré ces problèmes, le jeu bénéficie d'une direction artistique travaillée qui sauve les meubles. Les environnements, bien que désolés et parfois trop réalistes dans leur aspect post-apocalyptique, conservent l'esthétique caractéristique de la série. Les animations de Fury sont fluides, et les effets visuels des différentes Formes sont bien réalisés. Cependant, le manque de grands panoramas et la comparaison avec le style visuel plus varié des jeux précédents se font sentir. La taille des sous-titres est également un point faible, potentiellement gênant pour certains joueurs.

Capture d'écran illustrant la direction artistique sombre de Darksiders III

Le Rôle des Âmes et la Progression du Personnage

La mort dans Darksiders III entraîne la perte des âmes collectées, à l'image des jeux From Software. Ces âmes peuvent être récupérées à l'endroit de la mort, mais le risque de mourir à nouveau avant d'y parvenir existe. Les âmes sont également utilisées pour améliorer le personnage auprès du démon marchand Vulgrim, augmentant la force, la magie et la santé. Vulgrim propose également d'améliorer les armes et les sceaux grâce à un système de craft, bien qu'anecdotique. Ulthane, le forgeron, est également présent pour aider Fury dans sa mission, lui demandant d'aider les humains survivants.

L'aspect RPG, bien que moins prononcé que dans Darksiders II, est présent à travers l'amélioration des statistiques et des armes. L'acquisition de ces améliorations, couplée à la maîtrise du système de combat, est essentielle pour surmonter les défis proposés par les Sept Péchés Capitaux et les autres ennemis. La progression peut être ralentie par la difficulté, mais la satisfaction de surmonter les obstacles est une récompense en soi.

Le Verdict : Un Retour Solide mais Inégal

Gunfire Games réussit à faire renaître la licence Darksiders, un exploit compte tenu des déboires passés de Vigil Games et THQ. Darksiders III ne parvient pas à égaler le niveau de ses aînés, souffrant d'un scénario parfois confus et de graphismes datés. Néanmoins, il parvient à se réinventer en modifiant une fois de plus les mécanismes centraux du gameplay, offrant une expérience exigeante et méthodique. Si le jeu ne marquera pas les esprits par une révolution, il laisse entrevoir un avenir prometteur pour la licence, et son expérience, bien qu'inégale, reste agréable du début à la fin. Loin d'être une révolution technique, cette résurrection de la licence Darksiders, bien que perfectible, propose un jeu de qualité satisfaisante qui pourra séduire les amateurs de défis et de gameplay réfléchi.

Informations Complémentaires et Trophées

Pour les joueurs cherchant à optimiser leur expérience, des astuces, conseils et stratégies sont disponibles, incluant des mentions de "Santé illimitée" et "Consommation illimitée", souvent accessibles via des programmes appelés "Trainers" pour PC. Ces outils permettent de débloquer des fonctionnalités supplémentaires.

La liste des trophées PSN pour Darksiders III est particulièrement longue, couvrant la défaite de chaque Péché Capital, l'acquisition des différentes formes, l'amélioration des armes, la collecte d'objets, la complétion du jeu à différentes difficultés, et bien plus encore. Parmi eux, on retrouve des objectifs tels que :

  • BFA BFA Unlock all : Débloquer tous les trophées.
  • Green with Envy : Vaincre l'Envie.
  • Patatone : Vaincre la Paresse.
  • All that glitters : Vaincre l'Avarice.
  • Delusions of grandeur : Vaincre la Luxure.
  • I don't see more from the hunger : Vaincre la Gorge.
  • That anger! : Vaincre la Colère.
  • Self-centeredness : Vaincre la Fierté.
  • Everybody Wants to Rule the World : Vaincre le dernier Péché.
  • Fight Fire with Fire : Obtenir la Forme du Feu.
  • I Wanna Rock : Obtenir la Forme de la Force.
  • Freeze Frame : Obtenir la Forme de la Stasi.
  • The perfect storm : Obtenir la Forme de la Tempête.
  • Strong! : Améliorer l'Amélioration.
  • You know, restore the Balance? : Améliorer une Mise à niveau de l'Équilibre.
  • The Balance is all : Améliorer 5 power-ups pour un bon Équilibre.
  • Help : Sauver un Homme.
  • Some friend : Sauver 5 Hommes.
  • Crowded, here… : Sauver 10 Hommes.
  • A real community : Sauver 15 Hommes.
  • Humanitarian aid : Sauver 20 Hommes.
  • It is only the beginning : Améliorer n'importe quelle arme.
  • Take it to the Limit : Maximiser n'importe quelle arme.
  • The devil is in the details : Tuer 666 ennemis.
  • Team cleaning : Obtenir 500 objets.
  • Beastly : Vaincre 666 ennemis en Forme Chaotique.
  • Protector of Humanity : Terminer le jeu à n'importe quel niveau de difficulté.
  • The destiny of a Knight : Terminer le jeu en difficulté ÉQUILIBRÉE.
  • Death incarnate : Terminer le jeu en difficulté APOCALYPTIQUE.
  • Guardian sacred : Collecter 50 Artefacts Angéliques.
  • Guardian of hell : Collecter 50 Artefacts de la pègre.
  • One of the chosen : Obtenir de l'essence de l'un des Élus.
  • The first of many… : Dépenser un Point d'Attribut.
  • More and more strong : Passer 25 Points de Caractéristique.
  • The spendthrift : Passer 50 Points de Caractéristique.
  • Improved ability : Améliorer la capacité du Reste de la Nephilim.
  • Maximum capacity : Améliorer la capacité du Reste de la Nephilim 4 fois.
  • Force improved : Renforcer la capacité des soins de Reste de Nephilim.
  • Maximum force : Renforcer la capacité des soins de Reste de Nephilim 4 fois.
  • Bad companies : Rencontrer Abraxis.
  • Strength unwavering : Obtenir 30 Fragments d'Adamantite.
  • Superhuman strength : Obtenir 30 Fragments d'Adamantite.
  • Iron will : Obtenir 30 Pièces d'Adamantite.
  • Absolute power : Obtenir 3 Blocs d'Adamantite.
  • Salvation : Obtenir Le Salut.
  • Collector of Souls : Obtenir 100.000 Âmes.
  • Reaper of Souls : Obtenir 1.000.000 d'Âmes.
  • For whom the bell tolls : Tuer la Luxure sans défaite.
  • Love Tap : Vaincre le Kraken.
  • Farewell gift : Obtenir le dernier cadeau de la part du Seigneur des Cavités.

Ces trophées, bien que parfois traduits de manière littérale, offrent un aperçu des nombreux défis et accomplissements que Darksiders III propose aux joueurs. Le DLC "Keepers of the Void" ajoute également du contenu, notamment pour récupérer l'armure abyssale, et propose une extension de l'aventure avec de nouveaux boss et énigmes, bien que certains joueurs aient trouvé son prix élevé pour la durée de jeu proposée. L'ensemble de ces éléments contribue à une expérience de jeu riche, malgré ses défauts.

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