La Dragodinde : Une Compagne Essentielle dans le Monde des Douze

Dans l'univers des Douze, la monture, et plus particulièrement la dragodinde, représente bien plus qu'un simple moyen de locomotion. Pour de nombreux joueurs, elle incarne un investissement stratégique, un compagnon de combat et une source de bonus précieux. Que l'on soit un éleveur aguerri ou un simple aventurier, comprendre le fonctionnement et les subtilités de ces créatures est primordial pour optimiser son expérience de jeu.

Une variété de dragodindes colorées dans un enclos

L'Acquisition et l'Utilisation de la Dragodinde pour le Joueur Non-Éleveur

Pour un joueur qui n'est ni éleveur ni propriétaire d'un enclos, l'option la plus judicieuse est d'acquérir une dragodinde déjà montable. C'est le rôle des éleveurs de rendre ces montures aptes à être chevauchées. Une fois la dragodinde achetée, le joueur doit se rendre dans un enclos public. Si le joueur ne possède pas de guilde, ou si sa guilde ne dispose pas de son propre enclos, ces espaces communautaires deviennent indispensables.

Une fois acquise, la dragodinde se comporte de manière similaire aux familiers. Le joueur peut retrouver son nom, qui est modifiable, le pourcentage d'expérience gagné par la monture lors des combats, ainsi que son sexe. Le sexe de la dragodinde revêt une importance capitale pour les éleveurs, mais pour le joueur lambda, il n'a généralement aucune incidence directe sur son utilisation quotidienne.

La fatigue de la dragodinde, un paramètre crucial pour les éleveurs, n'a aucune importance pour le joueur ordinaire. Cette jauge ne varie qu'au contact de matériel spécifique dans un enclos. Les enclos, qu'ils soient publics (à Brakmar ou Bonta) ou appartenant à une guilde, sont principalement utiles aux éleveurs. Pour un joueur qui n'a pas vocation à élever, l'accès aux enclos n'a d'intérêt que lors de l'achat initial de sa monture, sous forme de "fiche" ou certificat.

Choisir la Dragodinde Adaptée à sa Classe

Le choix de la dragodinde est une décision stratégique qui doit être alignée avec la classe du personnage. Les classes axées sur l'Intellect, par exemple, devront se tourner vers des dragodindes de type orchidée, tandis que les classes privilégient la Force se dirigeront vers les pourpres. Cette synergie permet d'optimiser les bonus apportés par la monture et d'améliorer l'efficacité globale du personnage en combat.

Schéma représentant les bonus de statistiques des différentes dragodindes par classe

Les Caractéristiques Fondamentales de la Dragodinde

Une caractéristique rassurante de la dragodinde est qu'elle ne meurt pas. Elle ne se transforme pas en fantôme, même si son énergie atteint le niveau zéro. Elle n'a pas non plus besoin d'être nourrie de manière régulière, ce qui la distingue de nombreuses autres créatures du jeu.

Les dragodindes disposent de leur propre inventaire. Le nombre de pods, c'est-à-dire la capacité de port, de cet inventaire dépend du niveau et de la race de la dragodinde. Cependant, il est important de noter que tout accès à cet inventaire est considéré comme un échange avec un autre joueur. Par conséquent, si votre dragodinde est dans un enclos, ou si vous accédez à un coffre, vous ne pourrez pas accéder à l'inventaire de votre monture. Pour y accéder, il faut être équipé de la monture et être dans une situation où un échange est possible, ou utiliser l'interface dédiée.

En situation de PvP (Joueur contre Joueur), en cas d'agression, il n'est pas possible de changer d'état "chevauchant" lors des préparatifs du combat. Cela signifie que si vous êtes déjà monté sur votre dragodinde avant le début d'un combat PvP, vous resterez dessus jusqu'à sa conclusion.

Le Sort "Capture de Dragodinde"

Le sort "Capture de Dragodinde" est une compétence particulière qui s'obtient à la fin du donjon Koulosse, en échange de 50 fleurs et 50 feuilles de Kaliptus. Ce sort fonctionne de manière similaire au sort "Capture d'Âme". Son utilisation permet de tenter de capturer des dragodindes sauvages. La difficulté réside souvent dans le fait de devoir courir après ces créatures pour pouvoir les cibler.

Il est important de noter que les dragodindes sauvages désenvoûtent à chaque tour. Cependant, le sort de capture étant un sort d'état, il n'est pas désenvoûté par la dragodinde. La chance de capturer une dinde est d'environ 10% par combat. Attaquer un groupe de huit dindes ne confère pas une chance accrue de capture par rapport à l'attaque d'un seul individu. Un minimum de 7500 kamas est souvent nécessaire pour une tentative de capture réussie, mais le facteur le plus déterminant reste la "balance" de votre dinde, un terme faisant référence à son état général et à sa disposition à être capturée.

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L'Élevage des Dragodindes : Un Art à Part Entière

L'élevage des dragodindes est une activité complexe qui demande patience et connaissance. Les éleveurs jouent un rôle crucial dans l'écosystème du jeu, car ils sont responsables de la "domestication" et de la reproduction des dragodindes.

Le Stade d'Apprentissage et la Fatigue

L'apprentissage des dragodindes est directement lié à leur niveau et à leur état. Les dindes de stade élevé ne progressent pas efficacement avec les machines d'élevage de faible résistance en raison de leur pourcentage d'apprentissage. Les dindes femelles bénéficient d'un bonus en sérénité : lorsqu'elles apprennent, leur sérénité augmente légèrement. À l'inverse, les mâles ont un bonus en agressivité. Il est essentiel de prendre en compte ce facteur lors de l'ajustement de la sérénité des dindes. Une sérénité trop rapidement positive peut empêcher la dinde de monter son endurance.

Les dindes apprennent trois fois plus vite (gain * 3) juste avant de tomber en état de "fatigue". Cependant, lorsqu'elles sont fatiguées, elles cessent toute activité d'apprentissage.

Les Enclos : Espaces d'Élevage et de Reproduction

Deux options s'offrent aux éleveurs pour entreposer leurs dragodindes : les enclos publics et les enclos de guilde. Les enclos publics sont situés exclusivement à l'intérieur des villes de Bonta et de Brakmar. Dans ces enclos, un joueur ne peut contrôler qu'une seule dinde à la fois.

Les enclos de guilde, quant à eux, offrent la possibilité de contrôler plusieurs dindes simultanément. L'étable, une zone intérieure de l'enclos, sert à "stocker" les dindes en vrac. L'enclos extérieur, quant à lui, est l'endroit où les dindes apparaissent et sont visibles par tous les joueurs, même ceux qui ne sont pas membres de la guilde. Des équipements spécifiques, tels que des mangeoires et des abreuvoirs, entourent ces enclos et boostent les caractéristiques des dragodindes qui y sont placées.

L'Équipement et l'Inventaire de la Monture

Lorsqu'une dinde est équipée, son apparence est visible. Elle apparaît également dans l'inventaire du joueur, sous la case réservée aux familiers, sous forme d'une selle. Les certificats d'élevage, également appelés "fiches" par les éleveurs, indiquent principalement le nom du propriétaire. Un éleveur expérimenté sait comment interagir avec ses montures par le biais d'émotes pour les inciter à utiliser plus efficacement les équipements à leur disposition. Les dindes qui répondent aux emotes se déplacent en ligne droite. Il n'est pas obligatoire de posséder tous les emotes pour interagir avec elles.

La Reproduction : Un Processus Complexe

Pour qu'une reproduction ait lieu, il faut disposer d'un mâle et d'une femelle féconds. Ces deux individus doivent être mis en contact dans un enclos. Après une période que l'on pourrait qualifier de "mouvementée", la femelle est fécondée. Les statistiques clés pour une reproduction réussie sont un minimum de 7500 points en amour et en résistance.

En cas d'accouplement avec un mâle sauvage, celui-ci retourne dans la nature immédiatement après l'acte. La période de gestation varie ensuite selon la variété de la femelle enceinte. Une fois le délai de gestation écoulé (indiqué par un message spécifique), il est impératif de placer la femelle dans l'étable pour la mise à bas. Attendre trop longtemps après ce délai peut entraîner la perte des bébés.

Nourrir et Soigner sa Dragodinde

Pour redonner de l'énergie à une dragodinde, il faut lui fournir de la nourriture. Les mangeoires sont une option, tout comme le fait de lui donner une centaine de poissons (frais ou vidés, mais non cuisinés) ou de viandes. Chaque repas augmente l'énergie de la dinde de 10 points.

Infographie montrant le cycle de vie et les besoins d'une dragodinde

Les Capacités et la Génétique des Dragodindes

Les dragodindes peuvent acquérir des capacités spéciales qui augmentent leurs bonus. Il est possible d'obtenir une monture avec des capacités spécifiques à partir d'un accouplement de deux montures sans capacités initiales. Cependant, une monture possédant deux fois la même capacité ne bénéficie pas d'un avantage doublé. La capacité "Caméléone", par exemple, ne peut pas apparaître spontanément ; elle doit être transmise par l'un des deux parents.

Il existe deux types principaux d'accouplement :

  • L'accouplement "pur" : Il s'agit de deux parents de même race, dont les ancêtres sont également de la même race. Cela permet d'obtenir une monture dite "pure".
  • L'accouplement "croisé" : Il implique deux parents de races différentes. Ce type d'accouplement est principalement utilisé pour tenter d'obtenir de nouvelles races ou des combinaisons de capacités uniques.

La probabilité de la race du bébé dépend de la combinaison des parents. Théoriquement, le croisement qui offre la meilleure probabilité de réussite est entre deux dindes dont l'arbre généalogique est "pur". Le temps consacré à "épurer" les lignées est donc un investissement qui réduit le temps nécessaire pour réaliser des croisements fructueux. L'élaboration de l'arbre généalogique des dragodindes est un travail en cours, basé sur les découvertes des éleveurs.

L'Expérience de la Dragodinde en Combat

Une dragodinde expérimentée lors des combats (uniquement en PvM, c'est-à-dire contre des monstres) offre des avantages considérables. Les montures bénéficient d'un bonus de 20% d'expérience supplémentaire lorsque leur propriétaire gagne de l'expérience en combat. Même si le joueur ne choisit pas de partager directement son expérience avec sa monture, celle-ci gagnera tout de même 20% de l'expérience de base sans sacrifier la sienne.

Il est possible d'améliorer l'expérience gagnée par la monture en lançant le sort "Capture de Dragodinde", qui confère un bonus d'expérience supplémentaire. Ce bonus est effectif uniquement si le sort est actif à la fin du combat.

Il est important de rappeler qu'une dragodinde non sauvage ne peut être fécondable qu'à partir du niveau 5. L'augmentation des bonus fournis par une dragodinde est directement liée à son niveau et à l'expérience qu'elle accumule.

L'expérience gagnée par la dragodinde peut être calculée en fonction d'un coefficient. Ce coefficient dépend de la différence absolue de niveau entre la dinde et son cavalier. Par exemple, un joueur de niveau 100 montant une dinde de niveau 85 aura une différence de 15 niveaux. Cette différence se traduit par un coefficient spécifique qui module l'expérience gagnée. Si le joueur ne partage pas d'expérience, la dinde gagnera l'expérience de base multipliée par 20% et par ce coefficient.

Conseils Pratiques pour les Nouveaux Propriétaires

Si vous envisagez d'acheter une dragodinde, une erreur fréquente à éviter est d'acquérir une dragodinde sauvage à la place d'une dragodinde domestique. Les dragodindes sauvages ne peuvent jamais être montées. Si vous ne disposez pas d'un enclos de guilde, il est conseillé d'acheter une dinde mature. Cela vous permettra de la monter directement, sans avoir à attendre une longue période d'apprivoisement en enclos public, qui peut parfois excéder une semaine.

Une fois votre première dragodinde achetée, la première étape est de vous rendre à l'enclos public le plus proche. Votre nouvelle monture apparaîtra dans la fenêtre en bas à droite de votre écran. Elle est alors placée dans votre étable. Si elle possède de l'énergie, vous pourrez monter dessus immédiatement. Pour ce faire, vous pouvez cliquer sur l'icône de la monture ou utiliser le raccourci clavier "Shift+D".

Si vous ne parvenez pas à monter sur votre monture, plusieurs raisons peuvent l'expliquer :

  • Elle est sauvage et ne pourra donc jamais être montée.
  • Elle n'est pas encore mature.
  • Vous n'avez pas encore atteint le niveau 60, requis pour monter la plupart des dragodindes.
  • Elle n'a pas assez d'énergie.

Si votre monture n'a plus d'énergie, vous pouvez lui en redonner en lui offrant de la viande ou du poisson non cuisiné. Lorsqu'une dinde est équipée, son inventaire peut être consulté en ouvrant votre propre inventaire. La monture apparaît alors sous forme d'une selle, à côté de l'icône du familier. En haut de la fenêtre de la monture, vous trouverez son nom actuel et un bouton avec trois points. Ce bouton permet d'accéder à diverses options, y compris le changement de nom ou la visualisation de ses caractéristiques.

Le fait qu'une dinde soit "fatiguée" signifie simplement qu'elle n'a plus d'énergie et qu'elle a faim. Cela n'a rien à voir avec la jauge de fatigue qui impacte son apprentissage.

La seule manière de perdre définitivement une dragodinde est de laisser expirer la durée de validité d'un certificat (fiche). Pour des cas plus complexes, il est recommandé de consulter les guides dédiés.

Pour que la fécondation d'une femelle soit effective, il faut qu'elle ait accumulé au moins 7500 points en amour et en endurance. Le message indiquant que "ma femelle est fécondée depuis…" (par exemple, 48h, 60h, etc. selon la race) signifie qu'elle est dans la période de gestation correspondante. Lorsque vous accédez à l'étable après la mise bas, un son et un message rouge vous informeront du succès de l'accouchement et du nombre de nouveaux protégés.

Il est possible que les machines d'élevage utilisées soient de mauvaise qualité pour la dragodinde en question. Par exemple, des machines de faible résistance ne suffiront pas à augmenter l'agressivité de dragodindes ivoire et pourpre.

Les Dragodindes Sauvages

Les dragodindes sauvages se trouvent dans des territoires qui leur sont spécifiquement attribués, notamment dans la Montagne des Koalaks. Pour ces créatures, le sort de capture fonctionne comme le sort "Capture d'Âme". Toutes les dragodindes sauvages disposent de 15 Points de Mouvement (PM) et désenvoûtent leur cible lorsqu'elles infligent des dégâts (une fois par tour et par joueur). La chance de capturer une dinde sauvage est fixe, et attaquer un groupe de quatre dindes n'augmente pas les chances de capture par rapport à l'attaque d'un individu isolé.

L'élevage de dragodindes ne requiert pas de connaissances supplémentaires par rapport à l'élevage de montures en général. Les parchemins de caractéristiques, par exemple, s'échangent auprès du Garde Montay au château d'Amakna, dont la géoposition est [4,-6]. Il est également possible d'obtenir des alitons en échange de certificats de dragodindes.

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