Les Pony Games, également connus sous le nom de Mounted Games, représentent une discipline équestre dynamique et captivante, conçue pour favoriser l'esprit d'équipe tout en développant les compétences individuelles des cavaliers. Cette discipline, bien que centrée sur des relais individuels, exige une cohésion d'équipe remarquable, se déroulant sur un terrain comparable à celui d'un terrain de football, comportant généralement entre cinq et huit lignes. L'essence même des Pony Games réside dans leur approche ludique et amusante de l'équitation, ce qui en fait une discipline particulièrement appréciée par les débutants. Elle offre une opportunité unique aux enfants de s'amuser, de rencontrer de nouvelles personnes et d'acquérir les bases fondamentales de l'équitation.

L'histoire des Pony Games remonte aux années 1950, période durant laquelle le gymkhana, une discipline équestre de style western mettant en avant l'agilité et la rapidité du cheval, suscitait un vif intérêt parmi les militaires anglais. C'est dans ce contexte que le Prince Philip d'Édimbourg, époux de la Reine Elizabeth II d'Angleterre, a créé ce sport vers 1957. Son objectif était de proposer une discipline équestre accessible en compétition, permettant ainsi la participation des enfants. La "Prince Philip Cup" fut ainsi établie au Poney-Club de Grande-Bretagne, sous la forme de plusieurs petits défis en équipe de cinq cavaliers. La discipline a fait son apparition en France seulement en 1991, introduite par Jacques Cave, le premier sélectionneur national. Les jeux pratiqués lors des Pony Games sont au nombre de 33, classés selon leur difficulté en trois catégories distinctes appelées indices.
Les Règles Fondamentales et le Déroulement des Compétitions
Pour chaque événement, les compétitions de Pony Games appliquent les Règlements Nationaux de la FFE en vigueur, incluant les Dispositions Générales et le Règlement de Horse Ball. Ces règlements couvrent divers aspects cruciaux pour le bon déroulement des compétitions, de la participation des cavaliers et des équidés aux procédures de qualification et de surclassement.
Toisage des Équidés
Un aspect essentiel des compétitions est le contrôle du toisage des équidés. Des contrôles de toisage sont systématiquement réalisés pendant la compétition. Tout équidé dont le toisage dépasse la taille autorisée sera immédiatement disqualifié de l'ensemble de la compétition. Cette règle vise à garantir l'équité sportive et à maintenir la catégorie spécifique des Pony Games.
Participation des Cavaliers
Chaque cavalier est autorisé à participer à deux championnats différents dans le cadre du Grand Tournoi, avec une limite d'une seule participation par discipline. Il est important de noter qu'aucun aménagement d'horaire n'est possible pour un cavalier engagé dans deux championnats distincts lors du Grand Tournoi. Pour toutes les qualifications et pour le Grand Tournoi, le cavalier doit impérativement détenir une licence fédérale de compétition FFE valide le jour de l'épreuve.
Participation des Équidés
Un même poney ou cheval ne peut en aucun cas participer à plus d'une équipe par jour et sur l'ensemble du Grand Tournoi. Une exception notable concerne les poneys de catégorie A dans les épreuves Club A en Horse Ball, qui sont autorisés à participer dans deux équipes sur l'ensemble du Grand Tournoi. De même, aucun aménagement d'horaire n'est envisageable pour un poney ou cheval engagé dans deux championnats durant le Grand Tournoi. En ce qui concerne les qualifications et le championnat, le poney ou cheval doit être impérativement enregistré sur la liste de la FFE.
Surclassement des Joueurs
Les joueurs âgés de 14 ans et moins, appartenant aux catégories d'âge Minimes et inférieures, ne sont pas autorisés à être surclassés dans des épreuves supérieures à Club Cadets.

Processus de Qualification pour les Championnats
Les qualifications pour les championnats s'obtiennent par l'addition des participations d'un club. Une participation est définie comme un engagement réglementaire dans une compétition officielle FFE de Horse Ball, qu'il s'agisse d'un match complet ou de deux demi-périodes effectivement jouées. Pour qu'une participation soit prise en compte dans le calcul des qualifications, le résultat de l'équipe doit être impérativement enregistré auprès de la FFE et validé.
Exemple 1 : Un club participe à deux reprises en catégorie Poussin, quatre fois en catégorie Benjamin, et sept fois en catégorie Minime au cours de la saison. Ce club est alors en mesure d'engager son équipe Minime et son équipe Benjamin ou Poussin aux championnats jeunes, indépendamment de la composition de ces équipes.
Exemple 2 : Si un club participe douze fois en catégorie Minime durant la saison, il peut engager deux équipes au championnat jeunes dans cette catégorie spécifique, désignées comme Lamotte 1 et Lamotte 2, quelle que soit la composition de ces équipes. Le club ne sera toutefois pas autorisé à engager une troisième équipe dans cette même catégorie.
Exemple 3 : Un club qui dispose d'une équipe de Benjamins mais qui n'a pas d'adversaire dans cette catégorie peut choisir de surclasser son équipe et de participer quatre fois en catégorie Minime.
Qualifications pour le Championnat Club
Les participations en Horse Ball Club, Préparatoire, Amateur et/ou en Coupe de France (Mixtes ou Féminines) sont toutes comptabilisées pour les qualifications. Les participations sont attribuées au club qui engage l'équipe. Par conséquent, un club ayant effectué 12 participations effectives est habilité à engager deux équipes.
Épreuves Prises en Compte pour les Qualifications
Dans les catégories Moustiques, Poussins, Benjamins et Minimes, les épreuves Club de la catégorie concernée ou de la catégorie immédiatement supérieure sont prises en compte pour le calcul des qualifications.
Rappels Réglementaires Importants
Conformément au Règlement de Horse Ball 2019 (Article 4.6 - Conditions de participation), des dispositions spécifiques s'appliquent aux joueurs titulaires d'une Licence Fédérale de Compétition (LFC) Amateur et inscrits sur le Répertoire des Joueurs Pro (RJP) :
- Ces joueurs sont autorisés à participer dans les catégories Club Espoirs, Club Espoirs Féminine et Club Poney Cadets.
- Cependant, ces mêmes joueurs sont interdits de participation dans les catégories supérieures à Club Espoirs.
- Dans les catégories Club, Club Féminines et Club Major, il est autorisé la présence de deux joueurs maximum titulaires d'une LFC Amateur, inscrits et validés, par feuille de match.
[DÉCOUVERTE] Pony-games
Modifications et Engagements sur le Terrain
Changement de Cavalier et/ou de Cheval
Pour toutes les disciplines, il est possible d'effectuer un changement de cavalier et/ou de cheval jusqu'au mardi minuit de la semaine précédant le championnat. Ces modifications sont soumises à des conditions spécifiques : la présentation d'un certificat vétérinaire ou médical est requise, et une pénalité de 50€ est appliquée pour chaque changement (par exemple, 100€ si le changement concerne à la fois le cavalier et le cheval).
Engagement d'un Équidé d'un Autre Club
Avec l'accord exceptionnel du président du Jury, une équipe a la possibilité d'engager un poney ou cheval appartenant à un autre club, et ce, pour toutes les disciplines.
Répartition dans les Poules Nationales
La répartition des équipes dans les différentes poules nationales est effectuée par la FFE une fois la période de clôture des engagements terminée. La compétition se déroule généralement sur trois jours, avec un format de championnat par élimination directe. Dans le cadre du Horse Ball Club, les équipes qui engagent des joueurs titulaires d'une Licence Fédérale de Compétition Amateur sont immédiatement placées dans la poule la plus élevée, ou dans les poules les plus élevées si le système sportif et le nombre d'équipes le justifient.
Réunion des Chefs d'Équipe
Une réunion des chefs d'équipe est prévue le jeudi à 18h, la veille du premier match. Cet événement est crucial pour la communication des dernières informations et pour la clarification des éventuels points de règlement.
Exemple de Jeu : Le Jeu des Deux Drapeaux
Pour illustrer la diversité des jeux pratiqués, le jeu des deux drapeaux offre un aperçu des épreuves. En compétition, le départ est donné une fois que tous les chevaux sont positionnés derrière la ligne de départ et prêts. L'arbitre signale le début de l'épreuve en baissant son drapeau. Les cavaliers 1 et 3 se tiennent derrière la ligne de départ, tandis que les cavaliers 2 et 4 attendent derrière la ligne de fond. Une fois la ligne de fond franchie, le cavalier transmet le drapeau au cavalier 2, qui effectue le même parcours en sens inverse. Les cavaliers 3 et 4 procèdent ensuite de manière identique.
Exemple de Jeu : Le Slalom avec Seau et Cartons
Une autre épreuve typique implique un seau placé à trois mètres du sol, en face de la ligne de slalom, ainsi que des cartons disposés sur un piquet. Les quatre cavaliers se positionnent derrière la ligne de départ jusqu'au signal de l'arbitre. Si un piquet tombe, le cavalier doit descendre de cheval pour le replacer correctement, de même pour le carton. Après avoir corrigé l'erreur, le cavalier est autorisé à récupérer un carton de son choix. Si le joueur renverse le seau en essayant de viser, il peut également descendre pour le remettre en place.
Ces exemples démontrent la variété et la technicité des épreuves qui composent les Pony Games, alliant habileté équestre, précision et esprit d'équipe. Les règles et les qualifications, bien que parfois complexes, visent à assurer un cadre compétitif juste et stimulant pour tous les participants.