Dans l'univers de Wakfu, les montures, également appelées montiliers, jouent un rôle essentiel pour l'exploration et l'optimisation des performances de votre personnage. Ces créatures ne se contentent pas d'augmenter votre vitesse de déplacement de 50% ; elles fournissent également des statistiques précieuses, à l'instar des familiers, lorsqu'elles sont équipées et en vie. Le système de dressage de ces compagnons est une mécanique de jeu profonde qui permet d'améliorer leurs aptitudes et de personnaliser leur apparence, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie et de plaisir à votre aventure.

Le Fonctionnement Essentiel des Montures dans Wakfu
Depuis la refonte du contenu de la boutique en septembre 2020, l'obtention des montures s'est principalement déplacée vers le jeu lui-même. La boutique se concentre désormais sur les "Apparences de monture", des éléments purement cosmétiques qui permettent de modifier l'aspect visuel de votre monture sans affecter ses statistiques ou son comportement.
Pour le dressage et l'amélioration d'une monture, la procédure est simple. En cliquant sur la monture, une interface de gestion s'ouvre. Il suffit alors de faire glisser une nourriture adaptée à la monture sur l'emplacement prévu à cet effet. Chaque repas réussi augmente le niveau de la monture d'un cran. Il est important de noter que chaque monture ne peut gagner qu'un seul niveau par jour par ce biais, le compteur se réinitialisant à minuit, heure de Paris. Le bonus de vitesse de déplacement est quant à lui déjà au maximum dès le niveau 0 de la monture. Le seul attribut qui évolue avec les niveaux est la Maîtrise Élémentaire, passant de 0 à 40.

Outre les repas quotidiens, il existe des consommables spéciaux : les "Croquettes de croissance usées" qui confèrent deux niveaux d'un coup, et les "Croquettes de Super croissance" qui propulsent instantanément la monture à son niveau maximum. Cette dernière est cependant exclusivement disponible à l'achat en boutique.
La gestion des points de vie de votre monture est également cruciale. Si une monture est trop nourrie (plus d'une fois par 24 heures), si elle n'est pas nourrie régulièrement (au-delà de 72 heures entre deux repas) ou si votre personnage meurt en combat, la monture perdra un point de vie. Si elle venait à perdre tous ses points de vie, elle ne serait pas perdue définitivement mais deviendrait inutilisable jusqu'à ce que ses points de vie soient restaurés à l'aide de "Poudres d'Osamodas". L'activation d'un Booster dans le jeu offre une protection contre la perte de points de vie pour vos montures. La liste des nourritures favorites de chaque monture est consultable en survolant l'emplacement de repas dans son interface de gestion. La "Croquette de Premier choix", que l'on peut obtenir sur le Mimic Domestique, sert de nourriture générique pour toutes les montures.
Personnalisation Esthétique des Montures
Contrairement à certains familiers qui bénéficient de quelques options de personnalisation gratuites (comme les coloris ou des accessoires mineurs) en plus des Apparences vendues en boutique, la personnalisation des montures repose presque exclusivement sur les "Apparences de montures". Celles-ci proviennent principalement de la boutique ou sont offertes lors d'événements spéciaux.
Ces apparences se trouvent dans l'onglet "Cosmétique" de votre inventaire. Elles font partie de l'entité "compte", ce qui signifie qu'elles sont partagées par tous les personnages de votre compte. Une fois activée par un double-clic (reconnaissable par un cadre bleu entourant l'icône), l'apparence choisie remplacera le skin par défaut de votre monture.

À l'instar des apparences de familiers, il existe une grande variété d'apparences de montures. Certaines sont disponibles en permanence dans la boutique, tandis que d'autres ont été distribuées lors d'occasions spécifiques et ne seront potentiellement plus obtenables. Les apparences marquées d'un astérisque () s'adaptent aux couleurs de votre personnage, tandis que celles marquées de deux astérisques (*) s'ajustent aux couleurs de votre guilde.
Pour les joueurs revenant d'une longue absence, il est possible qu'ils possèdent des "Jetons d'Apparence de créature". Ces jetons ont été distribués en guise de compensation lors de la transition des apparences de montures et de familiers vers le système d'inventaire cosmétique lié au compte. Ces jetons peuvent être échangés auprès du croupier dédié, situé dans le sous-sol de la Taverne d'Astrub, contre d'autres apparences de montures ou de familiers.
Obtenir vos Premières Montures en Jeu
Plusieurs montures sont directement accessibles en jeu, soit par le biais de quêtes, soit en échange de jetons spécifiques. Étant donné que toutes les montures offrent désormais les mêmes bonus fondamentaux, il est conseillé de s'en procurer une dès que possible et de l'améliorer à son niveau maximum, car elle vous accompagnera tout au long de votre progression.
Wakfu quête dragodinde autowin en 5 tours
Il est important de noter que des modifications sont régulièrement apportées au jeu, et les méthodes d'obtention peuvent évoluer. Par exemple, la Dragodinde est désormais obtenue à la fin de la quête principale d'Astrub.
Voici un aperçu des montures disponibles en jeu :
- Dragodinde : Offre 40 Maîtrise Élémentaire et 50% de vitesse de déplacement. Ses nourritures favorites sont le Beignet de Nekark et le Grain de Blé. Elle s'obtient via la quête "Dragodinde".
- Dragominus : Propose également 40 Maîtrise Élémentaire et 50% de vitesse de déplacement. Elle se nourrit de Beignet de Nekark, Éclat de Silex et Quartz Détouré, et s'obtient via la quête des Nations, chapitre 5.
- Mulou : Confère 40 Maîtrise Élémentaire et 50% de vitesse de déplacement. Ses aliments préférés incluent le Beignet de Nekark, la Cuisse de Bouftou, le Gésier de Tofu, le Pis de Moogrr et la Peau de Gligli. Il s'obtient auprès du Croupier "Compagnie & Héros" au rang 5.
- Mulou Féroxe : Identique au Mulou en termes de statistiques et de nourriture, il s'obtient auprès du Croupier "Almanax" en échange de 180 jetons, après avoir terminé l'exploit "L'Effet Méryde".
- Tofu : Fournit 40 Maîtrise Élémentaire et 50% de vitesse de déplacement. Il se nourrit de Beignet de Nekark, Grain de Blé et Peau de Larve. Il s'obtient auprès du Croupier de la Tour Minérale en échange de 114 Jetours exhumés.
Montures Anciennement Disponibles ou Spécifiques à Certains Serveurs
Sur les serveurs "Pandora" et "Rubilax", il est possible de rencontrer des montures dont l'apparence n'est pas répertoriée ou diffère légèrement de celles mentionnées précédemment. Il s'agit souvent de montures qui étaient autrefois disponibles via la boutique ou le jeu "Dofus Pets", et qui n'ont pas toutes été réintroduites dans le jeu principal, ni sous forme cosmétique, pour le moment.
Voici quelques exemples de ces montures :
- Bouftou de Guerre : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Anciennement obtenu en boutique.
- Boune : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Se nourrit de Beignet de Nekark, Cuisse de Bouftou, Cervelle de Larve, Patte d'Abrakne, Poisson pané, Tuberbulbe. Anciennement obtenu via Dofus Pets.
- Chacha : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Ses nourritures favorites sont le Beignet de Nekark, la Plume de Tofu, l'Oeuf de Tofu, le Bec de Piou, l'Esturgeon. Anciennement obtenu via Dofus Pets.
- Drago-Destrier : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Anciennement obtenu en boutique.
- Godron : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Se nourrit de Beignet de Nekark, Minerai de Cuivre, Corne de Bouftou, Poudre à Canoon, Pis de Moogrr. Anciennement obtenu via Dofus Pets.
- Gradon : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Se nourrit de Beignet de Nekark, Éclat de Silex, Quartz Détouré. Anciennement obtenu en boutique.
- Méka : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Anciennement obtenu en boutique.
- Phorreur : 40 Maîtrise Élémentaire, 50% de vitesse de déplacement. Anciennement obtenu via Wakfunding.
L'Arrivée des Montiliers et Autres Mises à Jour Majeures
L'introduction des "montiliers" a marqué une étape importante dans l'évolution de Wakfu. Ces nouvelles montures, obtenables soit par une quête en jeu dès le niveau 35, soit via la boutique, offrent une expérience de monture immersive. Un montilier n'est visible que lorsque le personnage est monté dessus, et sa présence fait disparaître le familier équipé. Les montiliers peuvent être personnalisés de manière similaire aux familiers, avec des apparences spécifiques aux couleurs de chaque nation, obtenues via une quête auprès du Hibou de sa nation respective.

Parallèlement à l'ajout des montiliers, plusieurs autres modifications significatives ont été implémentées pour améliorer l'expérience de jeu :
- Apprentissage Automatique des Zaaps : Les Zaaps sont désormais automatiquement appris dès que le joueur atteint le niveau minimum requis pour la zone où se trouve le Zaap. Il reste possible de les apprendre plus tôt en se rendant sur place, comme c'était le cas auparavant.
- Rééquilibrage de l'Osamodas : Les invocations de l'Osamodas bénéficient d'un nouveau calcul de niveau basé sur la formule : Niveau du personnage + Niveau du personnage * Contrôle / 8. Cela permet à l'Osamodas de déployer des invocations plus puissantes. En contrepartie, les équipements offrant du contrôle "exotique" ont été ajustés pour un meilleur équilibre global du contrôle par joueur.
- Reconnexion en Combat : Une fonctionnalité très attendue permet désormais aux joueurs de se reconnecter à un combat en cours s'ils ont été déconnectés ou ont quitté le jeu. Il est à noter que les monstres continueront de jouer leurs tours pendant l'absence du joueur. Cette fonctionnalité est surveillée de près pour assurer un confort de jeu optimal.
- Modifications sur certains Boss : Des ajustements ont été apportés au comportement de certains boss, comme Spectrex, Télob et Venâme. Ils ne passent plus leur tour après un Tacle, mais perdent tous leurs Points de Mouvement (PM) à la place, rendant les combats plus dynamiques.
- Bonus des Nations : Les bonus de dégâts des nations ont été harmonisés, offrant désormais +20% de dégâts dans tous les éléments, avec un ajout de +20% par zone. Cela vise à équilibrer les nations et à rendre les builds multi-éléments plus viables, indépendamment de l'affiliation à une nation particulière.
- Centralisation des Transports : Suite à l'ajout des montures et pour valoriser leur utilité, de nombreux emplacements de Drago-Express ont été modifiés ou supprimés, tandis que d'autres ont été ajoutés. L'objectif est de centraliser les points de voyage rapide (Drago-Express, Zaaps, etc.) dans des lieux stratégiques du jeu.
- Nouveau Donjon : Sanctuaire du Mihmol : La Dimension Shushu accueille un nouveau donjon proposant des récompenses uniques, incluant des armes légendaires et épiques, des costumes, et divers objets thématiques.
- Guilde des Chasseurs dans la Dimension Shushu : Les chasseurs font leur entrée dans cette dimension, ouvrant de nouvelles possibilités d'activations.
- Niveau Minimum Requis pour les Donjons : Désormais, il est impératif d'avoir atteint le niveau minimum indiqué pour pouvoir entrer dans un donjon, assurant ainsi que les joueurs soient suffisamment préparés pour les défis proposés.
- Ajustements sur le Boss Venâme : Le boss Venâme a subi des modifications notables pour le rendre plus résistant et moins sujet au "kiting" en phase 2. Il devient invulnérable au début de sa phase 2, et à chaque tour des joueurs, il remet tous les personnages à 1 Point de Vie (PdV) maximum, tout en modifiant ses interactions avec les "Globes d'Ombre".
- Quêtes Environnementales de Nations : Le niveau minimum requis pour certaines quêtes environnementales dans les zones de niveau 50-60 a été abaissé à 45, rendant ces quêtes accessibles plus tôt dans l'aventure.
- Amélioration de l'Obtention des Fragments de Reliques : Le taux de drop des fragments de reliques hors donjons hardcore a été doublé, passant de 0,1% à 0,2% sur les monstres normaux et de 1% à 2% sur les boss normaux, facilitant ainsi leur acquisition.
- Objets et Consommables : Divers ajustements ont été apportés à des objets spécifiques, comme le Bonbon Enutrof de Prospection qui peut désormais être empilé par lots de 999, ou la Makabrette qui octroie à nouveau +1 PO dès son niveau 50. Les Cartes d'Hush ont vu leur rareté passer de Légendaire à Épique en raison de la présence d'un PM "exotique".
- Coffre de Compte : Les joueurs abonnés ont accès à un "coffre de compte" depuis leur inventaire, offrant un espace de stockage supplémentaire et partagé.
- Visibilité des Monstres de Quêtes : Les monstres des quêtes environnementales et de challenge, qui permettent de looter des objets, sont désormais visibles dans l'encyclopédie du site officiel, facilitant leur repérage.
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