Bloodstained: Ritual of the Night, dans la lignée des classiques de Castlevania, offre une expérience riche en exploration, en secrets et en défis. Ce guide vise à démystifier le cheminement, les mécaniques clés et les exigences pour ceux qui aspirent à conquérir le château et à débloquer tous ses trophées, y compris le convoité platine.
Les Fondations de l'Aventure : Exploration et Mécaniques Essentielles
L'architecture du jeu est conçue pour encourager l'exploration et la revisite, des éléments intrinsèques aux jeux de type Metroidvania. Vous serez souvent amené à ignorer des passages, dans l'attente d'acquérir le pouvoir nécessaire pour progresser. Cette logique se reflète directement dans le système de trophées, qui récompense la complétion et la découverte.

Une information primordiale concerne la présence de deux trophées potentiellement manquables, étroitement liés aux différentes fins du jeu : "Un petit coup" et "Usurpateur". Ces trophées exigent des approches spécifiques lors de l'affrontement final contre Gebel, soulignant l'importance de suivre une ligne de conduite précise pour les obtenir.
Il est également crucial de noter que le jeu a connu quelques soucis techniques à son lancement, notamment un bug significatif qui pouvait bloquer la progression. Les joueurs ayant débuté avec la version 1.01 et effectué la mise à jour vers la 1.02 ont pu rencontrer des problèmes tels que des coffres impossibles à ouvrir, déjà ouverts, ou même disparus. Dans certains cas, la sauvegarde elle-même pouvait être corrompue. Le conseil le plus judicieux est donc de commencer et de terminer le jeu en utilisant une seule et unique version du logiciel, afin d'éviter toute incompatibilité. L'expérience ici s'appuie sur la version 1.02, qui, hormis quelques lignes de dialogues mal organisées en français, s'est avérée stable.
La mécanique centrale de Bloodstained réside dans les fragments. Bien que le jeu explique lui-même leur fonctionnement, une subtilité mériterait d'être mise en lumière. Les fragments de couleur jaune possèdent la capacité unique de se transformer en compétences passives permanentes une fois qu'ils atteignent le niveau 9. Cette transformation change radicalement le gameplay et la puissance du personnage, offrant des avantages considérables.
Concernant l'approche des boss, l'objectif n'est pas de fournir une solution miracle pour chaque affrontement. Cependant, une arme se distingue par son efficacité et sa liberté de mouvement : la "Rhava Búral", que l'on peut obtenir en éliminant les barbiers tueurs dans la Cathédrale Diancecht. Son amélioration en "Rhava Velar" en fait une arme redoutable. Ces armes permettent d'attaquer tout en se déplaçant avec une aisance totale, offrant une approche jugée par certains comme trop facile, mais potentiellement salvatrice pour d'autres.
La Ligne de Conduite : De l'Éveil à la Conquête du Château
Votre périple commence à bord du Galleon Minerva, où vous ferez vos premiers pas en tant que Cristalliseur. Il est conseillé d'attaquer divers murs dans ce premier niveau afin de découvrir un secret et d'obtenir le trophée "Il fallait le savoir".

Après cette introduction, vous atteindrez Arvantville, la ville qui servira de sanctuaire tout au long de votre aventure. N'oubliez pas d'y retourner régulièrement pour accomplir les quêtes proposées par ses habitants, une étape essentielle pour la progression et l'obtention de certains trophées.
Une fois familiarisé avec Arvantville, dirigez-vous vers le château. Là, vous rencontrerez votre rival, Zangetsu, lors d'une "Confrontation de samouraïs". Cet affrontement vous permettra d'acquérir le pouvoir "Artisanat", une compétence clé pour débloquer de nouvelles zones, notamment l'accès à la suite du Jardin du Silence.
Explorez ensuite le Jardin du Silence, effectuez un premier passage à la Tour du Dragon à deux têtes, puis rendez-vous à Livre Ex Machina. Dans cette bibliothèque, vous pourrez emprunter des livres auprès d'OD, un vampire qui n'est pas sans rappeler certains personnages emblématiques d'autres séries.
Revenez ensuite sur vos pas et utilisez votre nouveau pouvoir pour atteindre le sommet de la Tour du Dragon à deux têtes. Vous y découvrirez une nouvelle mécanique de jeu, vous permettant de "jouer au Charmeur de serpents" et de vous adonner aux joies de la photographie. Ce passage vous donnera le moyen de monter à bord de la Loco Motive en compagnie de Zangetsu.
Désormais équipé du double saut et de la téléportation, votre exploration prend une nouvelle dimension. Votre première destination sera à nouveau Livre Ex Machina, où vous pourrez confirmer vos talents de "Tueur de dragons". Vous atteindrez ainsi la Salle d'assassinat, le repaire de Gebel. Sauvegardez votre progression, puis affrontez-le une première fois pour obtenir le trophée "Un petit coup".

Retournez ensuite dans la Cathédrale Diancecht pour débusquer un autre vampire grâce à vos pouvoirs récemment acquis. Soyez prudent, car une blessure pourrait vous nécessiter un "Garrot". Vous débloquerez un nouveau pouvoir très intéressant. Retournez à l'entrée du château pour être "Couvert de sang" en vidant la fontaine.
Vous aurez alors accès à la Voie navigable souterraine interdite. Explorez-la dans l'espoir de trouver un Calmarine, qui vous octroiera le pouvoir "Jet aquatique". Grâce à cette capacité, dirigez-vous vers le Désert caché pour affronter Alfred et obtenir le trophée "Hermétiquement scellée". Par la même occasion, récupérez le "Plongeon profond", qui vous permettra d'explorer les profondeurs sous-marines et de découvrir un nouveau Labo de sorcellerie secret.
Enfoncez-vous toujours plus bas jusqu'à atteindre la Grotte infernale, un lieu où un sport national vous permettra de vous hisser au rang de "Vedette de rodéo". Cette distinction s'accompagne d'un nouveau pouvoir essentiel pour l'exploration. Mettez-le en pratique à la Tour du Dragon à deux têtes pour récupérer une armure. Cette armure vous permettra de progresser dans la Cathédrale Diancecht et d'accéder au Labo de sorcellerie oriental.
La fin du jeu approche. Pour vous lancer dans la dernière ligne droite, vous devez éliminer Gebel une seconde fois, cette fois-ci avec le Zangetsuto, ce qui vous vaudra le trophée "Usurpateur". Après ce second "game over" forcé, relancez le combat contre Gebel pour déclencher la "lune rouge" et révéler Gremory.
Suivez-la dans le Jardin du Silence où une seconde lune vous attend. Sa destruction vous plongera dans l'Antre des monstres, un monde vaste et dangereux. Si ce n'est pas déjà fait, c'est le moment idéal pour prouver que vous êtes un "Expert des coups de pied".
Le moment est venu d'entrer dans la dernière zone : le Tombeau de glace. Affrontez Gremory pour devenir un véritable "Nettoyeur lunaire", mais surtout, préparez-vous pour l'acte final de l'histoire.
Quêtes Annexes et Trophées : Un Cheminement Détaillé
Le jeu regorge de chandeliers à briser, permettant de "Faire un vœu". De plus, de nombreux trophées sont directement ou indirectement liés aux quêtes annexes. Pour fluidifier votre progression, il est conseillé de retourner au village dès que vous avez éliminé les monstres demandés par Lindsay.

En aidant les villageois, vous deviendrez logiquement un "Ange d'Arvantville". Consommez les plats préparés par Susie pour devenir un grand "Dévoreur".
Il existe quatre types de quêtes principales :
- Susie : Vous demandera de lui ramener des plats. En préparant systématiquement deux exemplaires de chaque plat demandé, vous accéderez à 21 plats différents, ce qui est suffisant pour le trophée "Dévoreur".
- Lindsay : Vous confiera des missions d'élimination de monstres dans le château. Une indication en bas à droite de l'écran vous signalera votre progression (Monstres tués : X/Y).
- Abigail : Une bonne sœur postée juste avant Arvantville, elle sollicitera des objets pour accomplir des rites funéraires.
- Benjamin : Ce PNJ se trouve à trois reprises dans le château, dans un ordre précis. À chaque rencontre, vous devrez lui donner une transpierre. Après la troisième quête, il vous récompensera avec de l'argent et un anneau.
La Collection et la Perfection : Atteindre les 100%
La partie la plus chronophage du jeu réside dans les tâches de complétion, qui vous obligeront à collecter tout ce que le jeu a à offrir, à l'exception des techniques d'armes.
- Chasseur de trésors, Faire un vœu, et Précision : Si vous ne les avez pas encore obtenus, c'est le moment idéal pour vous en occuper.
- Chasseur de démons et Maître des fragments : Ces trophées sont intrinsèquement liés à l'élimination de tous les démons du jeu. Il y a 127 démons à trouver et à vaincre.
- Le démon n°44, Kunekune, se trouve dans le train. Après votre premier passage, retournez-y et asseyez-vous dans le deuxième wagon. Attendez que l'écran devienne noir avec une forme d'œil au centre ; c'est le signe de son apparition. Il inflige d'énormes dégâts si vous le regardez.
- Le démon n°97, Harrier, ne doit pas être tué mais battu à la course dans l'Antre des monstres. L'utilisation du "Rayon réflecteur" ou du "Ralentissement" (après avoir battu Gremory) est recommandée pour se téléporter et le distancer.
- Le démon n°127, Orlok Dracule, est celui qui vous fournit les livres dans Livre Ex Machina. Pour l'affronter, vous devez avoir exploré au moins 99% de la carte. Retournez le voir pour emprunter le "Tome de conquête". Ne le ramenez pas, mais rendez-vous dans le Tombeau de Glace via le téléporteur. Sortez de la salle et entrez dans la salle immédiatement à gauche ; une porte de boss apparaîtra, lançant l'affrontement le plus difficile du jeu.
- La plupart des fragments s'obtiennent en vainquant des monstres. Le trophée "Démonologue" demande d'en découvrir la liste complète.
- Pour fabriquer certains fragments, des pré-requis sont nécessaires. L'Antre des monstres est l'endroit idéal pour le trophée qui consiste à sauter sur un monstre et à rebondir dix fois.
- Récital et Déjà vu : Prenez quelques instants pour ces trophées qui ne devraient pas poser de problème.
- Cartographe : Obtenir 100% d'exploration de la carte du château est une tâche ardue. Le château regorge de passages secrets. Il est préférable de s'en occuper après avoir battu le boss final, car la zone de combat compte dans le pourcentage. Le pourcentage de complétion est affiché en haut à gauche de l'écran lorsque vous consultez la carte.
- Fragment Oeil de détective : Ce fragment, lié au trophée "Démonologue", est crucial pour mettre en évidence les murs destructibles environnants.
- Jeunesse dorée et Marchandeur : Ces trophées sont liés à l'accumulation de richesse. Pour le trophée "Jeunesse dorée", il faut atteindre 100 000 pièces. Bien que cela puisse sembler décourageant en milieu de partie, les versions 1.02 et 1.03 du jeu incluent la valeur des achats chez Dominique dans votre statistique de vente. Vendre tout votre inventaire à Dominique une fois les autres trophées obtenus est la méthode la plus simple.
- Pour optimiser l'accumulation de richesses, il est recommandé de monter les fragments "Montée de CHA" et "Hausse d'or" au rang 9.
- Pour "Hausse d'or", fabriquez-le neuf fois. Obtenez 9x Or en tuant en boucle le monstre Glashtyn dans la Voie navigable souterraine interdite. L'arme Ayamur qu'il laisse tomber, une fois décomposée, donne de l'Or. La décomposition nécessite de l'Alkahest, que vous pouvez acheter chez Dominique ou trouver sur les monstres.
- En maximisant vos fragments, vous obtiendrez un bonus significatif en Chance, dépassant aisément les 100.
- Dévoreur : Consommez tous les plats du jeu. En préparant deux exemplaires de chaque plat demandé par Susie, vous atteindrez le nombre requis.
Secrets et Boss : Un Aperçu des Défis
- Vol de sang : Ce fragment, obtenu en battant une vampire nommée Exsangue, permet d'aspirer le sang qui gicle sur les murs, ouvrant de nouveaux passages.
- Revenant : Ce démon, que l'on trouve dans le Tombeau de Glace, ressemble à un Belmont et rend hommage à Richter. Il utilise un fouet, des crucifix et des fioles d'eau bénite. Pour le vaincre, privilégiez une arme rapide et restez constamment dans son dos, en faisant attention à son saut arrière. Le "Ruinous Rood Shard" est obtenu en le battant.
- Clé du millionnaire : Trouvée dans un coffre vert surdimensionné dans la Tanière des Behemoths. Pour trouver la salle du millionnaire, dirigez-vous vers le Hall of Termination. Le "Millionaire's Bane" utilise des attaques basées sur des machines à sous. Son fragment est "Jackpot".
- Clé du charpentier : Accessible après avoir obtenu l'inversion. La salle du charpentier se trouve dans le Labo de sorcellerie oriental. Le maître charpentier manie un outil à bois dans chaque main.
- Clé de Celeste : Trouvée dans les pièces cachées du Hall of Termination. Pour accéder à la chambre de Celeste, rendez-vous à Livre Ex Machina. Partez du point de sauvegarde nord et allez vers la gauche. La chambre de Celeste est vide et ne contient pas de boss.

Exploration des Zones et Boss Connus
- Galleon Minerva : Premier niveau.
- Arvantville : Le village central.
- Entrée du château : Rencontre avec Zangetsu.
- Cathédrale Diancecht : Acquisition du pouvoir Artisanat.
- Livre Ex Machina : Rencontre avec OD, emprunt de livres.
- Pont : Affrontement contre Glutton Train.
- Voie navigable souterraine interdite : Acquisition du pouvoir Jet aquatique.
- Labo de sorcellerie : Rencontre avec Doppelganger.
- Grotte infernale : Acquisition du pouvoir Vedette de rodéo.
- Salle d'assassinat : Première rencontre avec Gebel.
- Antre des monstres : Zone de défis.
- Tombeau de glace : Affrontement contre Gremory.
- Livre Ex Machina (deuxième visite) : Confirmation des talents.
- Cathédrale Diancecht (deuxième visite) : Exploration renforcée.
- Labo de sorcellerie oriental : Progression vers la fin.
- Tombeau de glace (deuxième visite) : Affrontement final contre Gremory.
- Salle (deuxième rencontre avec Gebel) : Obtention du trophée "Usurpateur".
- Antre des monstres (deuxième visite) : Zone pour le trophée Expert des coups de pied.
- Tombeau de glace (troisième visite) : Affrontement final.
- Salle (troisième rencontre avec Gebel) : Déclenchement de la lune rouge.
- Jardin du Silence (deuxième visite) : Affrontement contre Gremory.
- Antre des monstres (deuxième visite) : Affrontement contre Valefar.
- Tombeau de glace (dernière visite) : Affrontement final contre Gremory.
- Salle (dernière visite) : Affrontement contre Dominique.
Bloodstained - Ritual of the Night - How to defeat Gremory
Ce guide, en détaillant les aspects clés de Bloodstained: Ritual of the Night, vise à offrir une expérience de jeu plus fluide et complète, permettant aux joueurs de relever tous les défis que le château recèle.
Publié par 505 Games, S.p.A. TOUS DROITS RÉSERVÉS. Les marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
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